3d max入门教程第4章-基本动画技术和track view

3d max入门教程第4章-基本动画技术和track view

ID:33523143

大小:2.18 MB

页数:37页

时间:2019-02-26

3d max入门教程第4章-基本动画技术和track view_第1页
3d max入门教程第4章-基本动画技术和track view_第2页
3d max入门教程第4章-基本动画技术和track view_第3页
3d max入门教程第4章-基本动画技术和track view_第4页
3d max入门教程第4章-基本动画技术和track view_第5页
资源描述:

《3d max入门教程第4章-基本动画技术和track view》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库

1、第4章基本动画技术和TrackView本章主要介绍3dsmax的基本动画技术和TrackView。通过本章的学习,能够掌握如下内容:理解关键帧动画的概念;使用轨迹栏(TrackBar)编辑关键帧;显示运动轨迹线(Trajectories);使用不同的切线类型(Tangenttypes);理解基本的动画控制器;使用TrackView创建和编辑动画参数;创建对象的层级链接关系;创建简单的正向运动动画。4.1关键帧动画4.1.13dsmax中的关键帧由于动画中的帧数很多,因此手工定义每一帧的位置和形状是很困难的。3dsmax极大地简化了这个工作。可以在时间线

2、上的几个关键点定义对象的位置,这样3dsmax将自动计算中间帧的位置,从而得到一个流畅的动画。在3dsmax中,需要手工定位的帧称之为关键帧。需要注意的是,在动画中位置并不是唯一可以动画的特征。在3dsmax中可以改变的任何参数,包括位置、旋转、比例、参数变化和材质特征等都是可以设置动画的。因此,3dsmax中的关键帧只是在时间的某个特定位置指定了一个特定数值的标记。4.1.2插值根据关键帧计算中间帧的过程称之为插值。3dsmax使用控制器进行插值。3dsmax的控制器很多,因此插值方法也很多。4.1.3时间配置3dsmax是根据时间来定义动画的,最小的时间单位是点(

3、Tick),一个点相当于1/4800秒。在用户界面中,默认的时间单位是帧。但是需要注意的是:帧并不是严格的时间单位。同样是25帧的图像,对于NTSC制式电视来讲,时间长度不够1秒;对于PAL制式电视来讲,时间长度正好1秒;对于电影来讲,时间长度大于1秒。由于3dsmax记录与时间相关的所有数值,因此在制作完动画后再改变帧速率和输入格式,系统将自动进行调整以适应所做的改变。默认情况下,3dsmax显示时间的单位为帧,帧速率为每秒30帧。可以使用TimeConfiguration对话框(见图4.1)来改变帧速率和时间的显示。TimeConfiguration对话框包含以下

4、几个区域。帧速率(FrameRate)在这个区域可以确定播放速度,可以在预设置的NTSC(NationalTelevisionStandardsCommittee)、Film或者PAL(PhaseAlternateLine)之间进行选择,也可以使用Custom(自定义设置)。NTSC的帧速率是30fps(每秒帧),PAL的帧速率是25fps,Film是24fps。图4.1时间显示(TimeDisplay)这个区域是指定时间的显示方式,有以下几种。Frames:帧,默认的显示方式。SMPTE:全称是SocietyofMotionPictureandTelevisio

5、nEngineers电影电视工程协会。显示方式为分、秒和帧。FRAMES:TICKS:帧:点。MM:SS:TICKS:分:秒:点。重放(Playback)这个区域是控制如何在视口中回放动画,可以使用实时回放,也可以指定帧速率。如果机器播放速度跟不上指定的帧速度,那么将丢掉某些帧。动画(Animation)动画区域指定激活的时间段。激活的时间段是可以使用时间滑动块直接访问的帧数。可以在这个区域缩放总帧数。例如,如果当前的动画有300帧,现在需要将动画变成500帧,而且保留原来的关键帧不变,那么就需要缩放时间。关键帧的步幅(KeySteps)该区域的参数控制如何在关键

6、帧之间移动时间滑动块。4.1.4创建关键帧要在3dsmax中创建关键帧,就必须在打开动画按钮的情况下在非第0帧改变某些对象。一旦进行了某些改变,原始数值被记录在第0帧,新的数值或者关键帧数值被记录在当前帧。这时第0帧和当前帧都是关键帧。这些改变可以是变换的改变,也可以是参数的改变。例如,如果创建了一个球,然后打开动画按钮,到非第0帧改变球的半径参数,这样,3dsmax将创建一个关键帧。只要按钮处于打开状态,就一直处于记录模式,3dsmax将记录你在非第0帧所做的任何改变。创建关键帧之后就可以拖曳时间滑动块来观察动画。4.1.5播放动画通常在创建了关键帧后就要观察动画。

7、可以通过拖曳时间滑动块来观察动画。但是除此之外,还可以使用时间控制区域的回放按钮播放动画。下面介绍时间控制区域的按钮。PlayAnimation(播放动画):用来在激活的视口播放动画。StopAnimation(停止播放动画):该按钮用来停止播放动画。单击PlayAnimation按钮播放动画后,PlayAnimation按钮就变成了StopAnimation按钮。单击该按钮后,动画被停在当前帧。PlaySelected(播放选择对象的动画):它是的弹出按钮。它只在激活的视口中播放选择对象的动画。如果没有选择的对象,就不播放动画。GotoStart(

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。