基于智能体的群体动画创作方法的研究与实现

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1、第22卷第12期计算机仿真2005年12月文章编号:1006-9348(2005)12-0143-04基于智能体的群体动画创作方法的研究与实现董刚,赵龙,田尊华(国防科学技术大学计算机学院,湖南长沙410073)摘要:当前,动画研究日益着重角色的智能和动作的细腻,群体动画系统的各模块之间耦合度日益提高,致使动画创作难度日益加大,尤其当智能角色数目增多时,其计算量将呈非线性快速增加,极大地影响了动画创作的实时性,无法在简单性和高效性方面较好地均衡。该文基于Steering行为理论,综合传统的智能角色动

2、画和蒙皮骨骼动画技术,提出了一个基于自主智能体的群体动画角色模型。实例证明:此种模型制作简单,模块耦合度低且能通过很少的计算量实现实时交互,提高了动画创作效率,具有良好的应用前景。关键词:群体动画;行为理论;智能角色;蒙皮骨骼动画技术中图分类号:TP391文献标识码:AResearchandImplementationofGroupAnimationBasedonAutonomousAgentsDONGGang,ZHAOLong,TIANZun-hua(ComputerInstitute,Natio

3、nalUniversityofDefenseTechnology,ChangshaHunan410073,China)ABSTRACT:Currentanimationresearchfocusesoneitherartificialintelligenceaspectsoradvanceddevelopmentoftheanimation.Theexcessivecouplingbetweenmodulesofgroupanimationsystemmakesitdifficulttoproduc

4、eanimationefficiently.Especially,whenhavinganumberofautonomousroles,thetotalcalculationwillincreasenon-linearlytooquicklytoinfluencethereal-timeinteraction.Theyalldonotemphasizesimplicityandefficiencyinboth.Agroupanimationmodelbasedonmultipleautonomous

5、agentsispresentedinthispaper,whichisunderthedirectionofSteeringbehaviortheory,combiningtraditionalautonomousroleanimationandthesin-skeletonanimationtechnique.Theanimationinstanceprovesthismodelcanrealizereal-timeinteractionwithlightcomputationload,lowm

6、odulecoupling,improvesanimationproductionefficiencyandwillhaveawideapplicationintheareassuchasentertainment,virtualrealityandanimation.KEYWORDS:Groupanimation;Behaviortheory;Autonomousrole;Skin-skeletonanimationtechnique行。随着动画研究日益着重角色动作的细腻性和智能性,动1引言画系统

7、的各模块之间耦合度日益提高,致使动画创作难度日[1]1994年Tu提出基于自然生命模型的动画自动生成方益加大,例如动画角色的躯体与动作由关键帧技术深入发展法,把鱼作为自激励的自主智能体,创作了生动逼真的人工到完全由生物动力学模型来生成与驱动。但构建一个角色的鱼。Tu的人工鱼系统包括生物力学模型、几何显示模型、感知生物力学模型不仅理论难度大,而且在运行时计算机运算量模型、动机模型和行为选择机制。人工鱼系统通过固定的、具很大。当智能角色数目增多时,其计算量将呈非线性快速增有优先级的规则选择基本行为(避开

8、障碍物、进食、求偶、逃加,极大地影响了动画创作的实时性,无法在简单性和高效跑、游弋、离开等),实现鱼的捕食、求偶、集群、逃逸等生物活性方面较好地均衡。动。Tu的人工鱼是智能角色动画的典型代表。本文基于Steering行为理论,综合传统的智能角色动画[2][3]类似Tu的相似作品都是在高端的图形工作站上运和蒙皮骨骼动画技术,提出了一个基于自主智能体的群体动画角色模型。实例证明:该模型能通过较少的计算量实现实时交互,模块耦合度低,具有良好的应用前景。收稿日期:2004-0

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