c语言多进程多线程编程

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1、C语言多进程编程一.多进程程序的特点进程是一个具有独立功能的程序关于某个数据集合的一次可以并发执行的运行活动,是处于活动状态的计算机程序。进程作为构成系统的基本细胞,不仅是系统内部独立运行的实体,而且是独立竞争资源的基本实体。进程是资源管理的最小单位,线程是程序执行的最小单位。进程管理着资源(比如cpu、内存、文件等等),而将线程分配到某个cpu上执行。在操作系统设计上,从进程演化出线程,最主要的目的就是更好的支持多处理器系统和减小上下文切换开销。进程的状态系统为了充分的利用资源,对进程区分了不同的状态.将进程分为新建,运行,阻塞,就绪和完成五个状态.

2、新建表示进程正在被创建,运行是进程正在运行,阻塞是进程正在等待某一个事件发生,就绪是表示系统正在等待CPU来执行命令,完成表示进程已经结束了系统正在回收资源.由于UNIX系统是分时多用户系统,CPU按时间片分配给各个用户使用,而在实质上应该说CPU按时间片分配给各个进程使用,每个进程都有自己的运行环境以使得在CPU做进程切换时不会"忘记"该进程已计算了一半的"半成品”.以DOS的概念来说,进程的切换都是一次"DOS中断"处理过程,包括三个层次:1)用户数据的保存:包括正文段(TEXT),数据段(DATA,BSS),栈段(STACK),共享内存段(SHA

3、REDMEMORY)的保存.2)寄存器数据的保存:包括PC(programcounter,指向下一条要执行的指令的地址),PSW(processorstatusword,处理机状态字),SP(stackpointer,栈指针),PCBP(pointerofprocesscontrolblock,进程控制块指针),FP(framepointer,指向栈中一个函数的local变量的首地址),AP(augumentpointer,指向栈中函数调用的实参位置),ISP(interruptstackpointer,中断栈指针),以及其他的通用寄存器等.3)系统层

4、次的保存:包括proc,u,虚拟存储空间管理表格,中断处理栈.以便于该进程再一次得到CPU时间片时能正常运行。既然系统已经处理好所有这些中断处理的过程,我们做程序还有什么要担心的呢?我们尽可以使用系统提供的多进程的特点,让几个程序精诚合作,简单而又高效地把结果给它搞出来。另外,UNIX系统本身也是用C语言写的多进程程序,多进程编程是UNIX的特点,当我们熟悉了多进程?将会对UNIX系统机制有一个较深的认识.首先我介绍一下多进程程序的一些突出的特点:1.1并行化一件复杂的事件是可以分解成若干个简单事件来解决的,这在程序员的大脑中早就形成了这种概念,首先将

5、问题分解成一个个小问题,将小问题再细分,最后在一个合适的规模上做成一个函数.在软件工程中也是这么说的.如果我们以图的方式来思考,一些小问题的计算是可以互不干扰的,可以同时处理,而在关键点则需要统一在一个地方来处理,这样程序的运行就是并行的,至少从人的时间观念上来说是这样的.而每个小问题的计算又是较简单的.1.2简单有序这样的程序对程序员来说不亚于管理一班人,程序员为每个进程设计好相应的功能,并通过一定的通讯机制将它们有机地结合在一起,对每个进程的设计是简单的,只在总控部分小心应付(其实也是蛮简单的),就可完成整个程序的施工.1.3.互不干扰这个特点是操

6、作系统的特点,各个进程是独立的,不会串位.1.4.事务化比如在一个数据电话查询系统中,将程序设计成一个进程只处理一次查询即可,即完成一个事务.当电话查询开始时,产生这样一个进程对付这次查询;另一个电话进来时,主控程序又产生一个这样的进程对付,每个进程完成查询任务后消失.这样的编程多简单,只要做一次查询的程序就可以了.二.常用的多进程编程的系统调用2.1.fork()创建一个新的进程.功能:创建一个新的进程.语法:#include#includepid_tfork();说明:本系统调用产生一个新的进程,叫子进

7、程,是调用进程的一个复制品.调用进程叫父进程,子进程继承了父进程的几乎所有的属性。进程:代码段(程序代码)堆栈段(局部变量、函数返回地址、函数参数)数据段(全局变量、常数等)在Linux系统中,系统调用fork后,内核为完成系统调用fork要进行几步操作:第一步,为新进程在进程表中分配一个表项。系统对一个普通用户可以同时运行的进程数是有限制的,对超级用户没有该限制,但不能超过进程表的最大表项的数目。第二步,给子进程一个唯一的进程标识号(PID)。该进程标识号其实就是该表项在进程表中的索引号。第三步,复制一个父进程的进程表项的副本给子进程。内核初始化子进

8、程的进程表项时,是从父进程处拷贝的。所以子进程拥有与父进程一样的uid、当前目录、当前根、用户

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