多终端windows系统关键技术的设计与实现

多终端windows系统关键技术的设计与实现

ID:33427115

大小:2.15 MB

页数:54页

时间:2019-02-25

多终端windows系统关键技术的设计与实现_第1页
多终端windows系统关键技术的设计与实现_第2页
多终端windows系统关键技术的设计与实现_第3页
多终端windows系统关键技术的设计与实现_第4页
多终端windows系统关键技术的设计与实现_第5页
资源描述:

《多终端windows系统关键技术的设计与实现》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库

1、第四章系统关键部分的实现⋯⋯⋯⋯.4.1多用户登录部分的实现⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.364.1.1会话管理器SMSS初始化⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯。:⋯⋯⋯⋯⋯⋯.364.1.2工作站启动实现⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.384.1.3多用户交互式登录的实现⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯4l4.2设备分配部分的实现⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯434.2.1枚举设备列表⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯434.2.2设备分配流程⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯

2、⋯⋯⋯⋯⋯⋯454.3本章小结⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯48第五章总结及未来展望⋯⋯⋯⋯⋯495.1论文总结⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯495.2工作展望⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯49参考文献攻读学位期间的研究成果致谢学位论文独创性声明5l鲋弱靳56第一章绪论1.1论文研究背景随着计算机工业的快速发展,计算机软硬件的研发制造能力迅速提高,产品更新十分频繁,CPU方面,双核或四核已经为目前的标配,性能已大大超越了大多数用户的需求,资源呈现出严重

3、的过剩状态。以一般办公室为例,表格制作、文书处理、电子邮件收发以及一般软件的运行最多使用了5.10%的电脑资源。据统计,一般计算机有超过95%的时间在等待输入,造成计算资源浪费严重。根据摩尔定律,计算机科技仍在高速发展,计算机淘汰率也逐渐加快。计算机购买的风险主要在于设备更新,计算机配件如CPU、显卡、内存等更新迅速,为满足需求,计算机需要适时更新,造成开销沉重,同时过多的计算机会增加电力与空间的消耗,维护费用也很高。主机资源充分利用的方法通常有两种,一是购买高配置的机器,二是减少主机数量,前者会提高配置机器价格,所以最有效的方

4、法是第二种,减少主机配置数量,通过一系列的软硬件让一台主机同时被多个不同的用户登录使用。目前存在很多产品实现此功能,名称各异,包括电脑拖机卡、单机多用户卡、电脑分身卡、电脑克隆卡、单机多用户系统、一拖多电脑系统等。这些系统在不同的程度上降低了资源浪费,同时降低了计算机的购买、维护成本。有数据显示,多终端Windows系统能在保证计算机数量的前提下,降低40%左右的购机成本,80%的软件开支,总体拥有成本(TCO)大幅降低。同时,随着多终端grmdows应用的不断普及,这些系统开始不断暴露出其内部存在的缺点,如主要依托于专门的硬件

5、,配置复杂,成本较高,对外围设备如键盘、鼠标以及音视频设备的管理杂乱,没有形成系统,多终端Windows系统工作站应用同一个网卡,网络地址相同,限制了与网络地址相关软件的应用,从而使的这些产品的进一步普及受到了限制。1.2国内外研究现状从上世纪90年开始,计算机领域专家就发现高额的电脑安装维护费用、较高的资源浪费和较低的使用率问题,单机多用的想法便开始出现。首先是无盘工作站和Windows终端技术(WBT)。无盘工作站指的是WindowsNT中的一种工作站,它是由网卡上的BootROM通过网络来启动,而不是从本地硬盘启动【11。

6、当启动无盘工作站时,由固化在工作站网卡上的BootROM向服务器发青岛大学硕士学位论文送启动请求信号,然后服务器根据不同的机制向请求工作站发送启动数据,当请求工作站下载完启动数据后,控制权将转到内存中的某一块特定区域继续引导操作系统。无盘工作站并不是一种真正意义上的多终端Windows系统,因为无盘工作站还必须安装内存、网卡等相关资源。另外无盘工作站需要同时进行服务器和工作站的安装,安装管理困难,网络负荷重且使用效率低下、硬盘空间占用高,总体拥有成本很高。WBT技术可以克服无盘工作站的很多问题,增加系统可管理性并减少硬盘空间占用

7、。WBT是比尔·盖茨于1997年4月的“Windows硬件工程大会’’宣布的一种基于服务器的Windows应用程序的瘦客户机系统。在WBT架构中,服务器端负责所有的软件的安装、配置、运行、通信以及数据存储等,所有软件和数据都被安装保存在服务器端,客户端只作为一种输入输出的设备。客户端和服务器端之间通过标准的局域网架构进行连接,网络只负责传输两端的鼠标、键盘以及显示信息。客户工作站将鼠标和键盘消息传到服务器端,而服务器则传递给客户端显示信息,这样网络负荷大大减轻,使用效率也大大提高,Windows终端对内部网络带宽的要求仅为个人计

8、算机网络的1/10,适用于低速网络环境。瘦客户端(Thin-client)是从提高系统资源利用率、降低信息系统总体成本、增强系统安全性等目的出发而提出的一种计算技术[21。瘦客户端的基本思想是将应用程序的界面显示与执行逻辑分离,将应用的执行逻辑部分集中到后台服务

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。