电子游戏产业在文化经济发展中的作用

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1、电子游戏产业在文化经济发展中的作用郑欣然山西省实验中学摘要:电子游戏产业的发展己经势不可挡,这是很多人喜闻乐见的,电子游戏产业对文化经济发展的作用有目共睹。本文从电子游戏产业的特点和国内外发展现状入手,阐述了电子游戏产业和文化经济的概念和特点,从而阐述了电子游戏产业在文化经济发展中的推动作用,旨在为电子游戏产业发展提供个人的一得之见。关键词:电了游戏产业;文化经济;软实力;一、电子游戏产业(-)电子游戏产业特点电子游戏产业能够快速成长起来,取决于其内在特性。首先,电子游戏产业的发展适应了经济发展的需求:近年来,全球范围内的人民牛活水平大幅度提高,恩格尔系数持续降

2、低。众所周知,当人们生活在温饱线以下时,是没有金钱和精力考虑食品和衣物Z外的其他消费方式的。全球经济水平提升,给了电子游戏产业发展的空间。其次,电子游戏产业符合当前人们的消费需求。生活在快节奏的工作和学习环境中的人们,需要一种便捷的释放空间,电子游戏这种消费方式应运而牛了。再次,电子游戏木身适合以产业化的形式发展。电子游戏汇集了网络运营商、游戏生产商、游戏发行和运营商以及周边产业生产和运营商,有着成熟的盈利模式,能为所有参与运作的商人带來利润,因此,它是一种可以持续和规模化发展的新兴产业。(-)国外电子游戏产业发展现状电子游戏产业的发展有目共睹,不断寻求新的商机

3、的各国商人绝不会视而不见,随着这一产业规模的不断壮大,世界各国都在为不断提升这一产业的价值做岀积极的努力。美国长期稳固地占据着世界第一大经济实体的宝座,其经济发展白然有自己的独到之处。对于电子游戏产业的发展,美国人更看重的是电子游戏的开发环节。美国人在电子游戏开发之前要做好充分的市场调研,并且在开发过程中及时根据市场反响调整开发进度和产品体验,美国的电子游戏开发和运营商大多是分开的,运营商承担了更多的市场风险,开发商则相对风险较低。实践证明,美国的这一做法取得重大成果,2008年的金融风暴是美国经济受到重创,而美国的电子游戏产业则逆流而上,取得骄人业绩。日木和韩

4、国也是电子游戏产业发达国家,前者把电子游戏的发展重点放在手机游戏上,因为手机游戏更具有方便和快捷的特点,后者把电子游戏的开发作为发展重点,专门成立了培养开发游戏的人才的学校。事实证明,两国的努力也取得了不小的成绩。(三)国内电子游戏产业发展现状我国的电子游戏产业发展开始于上个世纪的八九十年代,距今己经有三四十年的历史了。经过了整整代人的努力,我国的电子游戏产业发展也取得了很人成绩,出现了很多电子游戏的生产和发行厂家,形成了专门的产业链,甚至形成了以电子游戏产业为中心的产业带。可以说,我国的电子游戏产业发展从最初人们排斥、观望的态度已经发展为被大众认可并且被商家重

5、视的态度,态度的转变代表了产业的发展,也代表了人们对电子游戏产业发展现状的认可。二、电子游戏产业在文化经济发展中的作用电子游戏产业从属于文化经济,是其屮重要的部分,更是其屮极具代表性的部分。电子游戏产业是现阶段文化经济中不可替代的部分,其对文化经济的发展也具有重大意义。(-)文化经济的概念和特点文化经济是对当前经济发展脱离了单纯的物质需求而向文化需求延伸的现象的概括,也是人们对于自身的文化需求转化为产业需求从而推动经济增长的概括。毋庸置疑,文化经济是人们生活水平提升的表现,作为一中新的经济形式,文化经济具有如下特点:一,文化经济具有其他经济形式的特点,符合市场经

6、济规律。社会需求与经济增长是密不可分的,文化经济的增长同样是社会需求增长的产物,并口文化需求增长的前提是社会财富的增长。二,文化经济提供了更加多样的消费选择,有利于促进自身的发展。当人们囿于经济发展水平挣扎在温饱水平时,人们的需求相对单一,但是,文化经济的增长给人们带来的却是异常丰富的选择,每一种文化产业的发展都将带动相关产业的发展,可以说,文化经济发展模式一旦启动,其自身就具有向前发展的动力。三,文化经济是一种高级的经济形态,其发展有赖于于社会的发展和高素质人才的推动。(-)电子游戏产业在文化经济发展中的作用电子游戏产业无疑是文化经济重要的组成部分,电子游戏产

7、业的发展对文化经济的发展具有强大的推动作用,这种推动作用表现在电子游戏产业扩大了文化经济的范畴,带动了相关行业的发展,也促进了国际间经济技术交流和合作。首先,电子游戏产业扩大了文化经济的外延。电子游戏是相对新生的事物,相对于其他具有悠久历史的文化经济形式,电子游戏产业的发展不过区区几十年,是名符其实的新生产业。电子游戏产业的发展,将文化经济的领域扩大到了一个前所未有的范畴,给文化经济的发展拓宽了思路和范围。这种提升和推动是由于电子文化产业木身所代表的新技术、新领域的特点所独有的,也是电子游戏产业的生命力所在。其次,电子游戏产业发展带动了文化经济领域内的相关产业发

8、展。电子游戏产业的发展,

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