mfc实现对串口通信的编写

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1、在Windows应用程序的开发中,我们常常需要面临与外围数据源设备通信的问题。计算机和单片机(如MCS-51)都具有串行通信口,可以设计相应的串口通信程序,完成二者之间的数据通信任务。  实际工作中利用串口完成通信任务的时候非常之多。已有一些文章介绍串口编程的文章在计算机杂志上发表。但总的感觉说来不太全面,特别是介绍32位下编程的更少,且很不详细。笔者在实际工作中积累了较多经验,结合硬件、软件,重点提及比较新的技术,及需要注意的要点作一番探讨。希望对各位需要编写串口通信程序的朋友有一些帮助一.串行通信的基本原理串行端口的本质功能是作为CPU和串行设备间的编码转换器。当数据从CPU

2、经过串行端口发送出去时,字节数据转换为串行的位。在接收数据时,串行的位被转换为字节数据。在Windows环境(WindowsNT、Win98、Windows2000)下,串口是系统资源的一部分。应用程序要使用串口进行通信,必须在使用之前向操作系统提出资源申请要求(打开串口),通信完成后必须释放资源(关闭串口)。串口通信程序的流程如下图:二.串口信号线的接法一个完整的RS-232C接口有22根线,采用标准的25芯插头座(或者9芯插头座)。25芯和9芯的主要信号线相同。以下的介绍是以25芯的RS-232C为例。①主要信号线定义:2脚:发送数据TXD;3脚:接收数据RXD;4脚:请求发

3、送RTS;5脚:清除发送CTS;    6脚:数据设备就绪DSR;20脚:数据终端就绪DTR;8脚:数据载波检测DCD;1脚:保护地;  7脚:信号地。②电气特性:数据传输速率最大可到20Kbps,最大距离仅15m.注:看了微软的MSDN6.0,其WindowsAPI中关于串行通讯设备(不一定都是串口RS-232C或RS-422或RS-449)速率的设置,最大可支持到RS_256000,即256Kbps!也不知道到底是什么串行通讯设备?但不管怎样,一般主机和单片机的串口通讯大多都在9600bps,可以满足通讯需求。③接口的典型应用:大多数计算机应用系统与智能单元之间只需使用3到5

4、根信号线即可工作。这时,除了TXD、RXD以外,还需使用RTS、CTS、DCD、DTR、DSR等信号线。(当然,在程序中也需要对相应的信号线进行设置。)  以上接法,在设计程序时,直接进行数据的接收和发送就用的场合需要使用握手信号等,需要对相应的信号线的状态进行监测或设置。)三.16位串口应用程序的简单回顾  16位串口应用程序中,使用的16位的WindowsAPI通信函数:①OpenComm()打开串口资源,并指定输入、输出缓冲区的大小(以字节计);  CloseComm()关闭串口;  例:intidComDev;idComDev=OpenComm("COM1",1024,1

5、28);CloseComm(idComDev);②BuildCommDCB()、setCommState()填写设备控制块DCB,然后对已打开的串口进行参数配置;  例:DCBdcb;BuildCommDCB("COM1:2400,n,8,1",&dcb);SetCommState(&dcb);③ReadComm、WriteComm()对串口进行读写操作,即数据的接收和发送.  例:char*m_pRecieve;intcount;    ReadComm(idComDev,m_pRecieve,count);    Charwr[30];intcount2;    WriteC

6、omm(idComDev,wr,count2);16位下的串口通信程序最大的特点就在于:串口等外部设备的操作有自己特有的API函数;而32位程序则把串口操作(以及并口等)和文件操作统一起来了,使用类似的操作。四.在MFC下的32位串口应用程序32位下串口通信程序可以用两种方法实现:利用ActiveX控件;使用API通信函数。使用ActiveX控件,程序实现非常简单,结构清晰,缺点是欠灵活;使用API通信函数的优缺点则基本上相反。以下介绍的都是在单文档(SDI)应用程序中加入串口通信能力的程序。㈠使用ActiveX控件-.-bVC++6.0提供的MSComm控件通过串行端口发送和接

7、收数据,为应用程序提供串行通信功能。使用非常方便,但可惜的是,很少有介绍MSComm控件的资料。  ⑴.在当前的Workspace中插入MSComm控件。  Project菜单------>AddtoProject---->ComponentsandControls----->Registered  ActiveXControls--->选择Components:MicrosoftCommunicationsControl,  version6.0插入到当前的Workspace中

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