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时间:2019-02-25
《[怪物猎人3]装备技能及效果详解》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、能力参数上升系技能系统需点数发动技能技能效果体力+15体力+50体力最大值+50+10体力+20体力最大值+20-10体力-10体力最大值-10-15体力-30体力最大值-30攻击+20攻击力UP【大】攻击力+20+15攻击力UP【中】攻击力+15+10攻击力UP【小】攻击力+10-10攻击力DOWN【小】攻击力-5-15攻击力DOWN【中】攻击力-10-20攻击力DOWN【大】攻击力-15防御+20防御力UP【大】防御力+20+15防御力UP【中】防御力+15+10防御力UP【小】防御力+10-10防御力DOWN【小】防御力-10-
2、15防御力DOWN【中】防御力-15-20防御力DOWN【大】防御力-20火耐性+15火耐性【大】火耐性+10、灼伤【大】/灼伤【小】状态无效+10火耐性【小】火耐性+5、灼伤【小】状态无效-10火耐性弱化火耐性-10、灼伤【小】状态变为灼伤【大】状态水耐性+15水耐性【大】水耐性+10、潮湿【大】/潮湿【小】状态无效+10水耐性【小】水耐性+5、潮湿【小】状态无效-10水耐性弱化水耐性-10、潮湿【小】状态变为潮湿【大】状态雷耐性+15雷耐性【大】雷耐性+10、带电【大】/带电【小】状态无效+10雷耐性【小】雷耐性+5、带电【小】状
3、态无效-10雷耐性弱化雷耐性-10、带电【小】状态变为带电【大】状态冰耐性+15冰耐性【大】冰耐性+10、冻伤【大】/冻伤【小】状态无效+10冰耐性【小】冰耐性+5、冻伤【小】状态无效-10冰耐性弱化冰耐性-10、冻伤【小】状态变为冻伤【大】状态龙耐性+15龙耐性【大】龙耐性+10、龙怯【大】/龙怯【小】状态无效+10龙耐性【小】龙耐性+5、龙怯【小】状态无效-10龙耐性弱化龙耐性-10、龙怯【小】状态变为龙怯【大】状态特殊攻击耐性系技能系统需点数发动技能技能效果毒+10毒无效不会进入中毒状态-10毒倍加中毒状态持续时间加倍麻痹+10
4、麻痹无效不会进入麻痹状态-10麻痹倍加麻痹状态持续时间加倍睡眠+10睡眠无效不会进入睡眠状态-10睡眠倍加受到睡眠攻击后立即进入进入睡眠状态、睡眠状态持续时间加倍气绝+15气绝无效不会进入气绝状态+10气绝半减气绝状态持续时间减半-10气绝倍加气绝状态持续时间加倍耐泥耐雪+10泥&雪无效泥封状态、雪封状态无效耐震+10耐震地震效果无效风压+15风压完全无效风压效果无效+10风压无效小风压效果无效抗菌+10抗菌臭气状态无效偷盗无效+10偷盗无效防止道具被偷盗听觉保护+15高级耳栓所有怪物咆哮无效+10耳栓怪物咆哮【小】无效战斗(剑士)系
5、技能系统需点数发动技能技能效果匠+15斩味等级+1斩味槽提升一级剑术+10心眼不会弹刀斩味+10业物斩味消耗减半-10钝刀斩味消耗加倍拔刀会心+10拔刀术【技】拔刀攻击时、会心率+100%。拔刀减气+10拔刀术【力】拔刀攻击时斩属性攻击附加气绝值(晕眩值)自动防御+10自动防御拥有防御功能的武器自动防御攻击防御性能+15防御性能+2防御性能大幅上升,防御强力攻击时减少HP的扣除+10防御性能+1防御性能上升,防御攻击时减少HP的扣除-10防御性能-1防御性能下降,防御攻击时增加HP的扣除防御强化+10防御强化可以成功防御平时不能防御的
6、研磨师+10砥石使用高速化缩短磨刀时间-10砥石使用低速化延长磨刀时间战斗(射手)系技能系统需点数发动技能技能效果速射+10速射+1速射时弹数增加1发装填速度+20装填速度+3装填速度等级3(例:稍速→最快速)+15装填速度+2装填速度等级2(例:稍速→非常快速)+10装填速度+1装填速度等级1(例:稍速→快速)-10装填速度-1装填速度减慢等级1(例:稍速→普通)-10装填速度-2装填速度减慢等级2(例:稍速→稍慢)-10装填速度-3装填速度减慢等级3(例:稍速→慢)反动+20反动轻减+3后座力减轻等级4(例:中→最小)+15反动轻
7、减+2后座力减轻等级3(例:中→极小)+10反动轻减+1后座力减轻等级2(例:中→小)-10反动轻减-1后座力增加小-10反动轻减-2后座力增加中-10反动轻减-3后座力增加大精密射击+15偏移抑制+2消除弩偏移属性+10偏移抑制+1弩偏移属性下降一级-10偏移抑制-1弩偏移属性增加一级-15偏移抑制-2弩偏移属性增加二级通常弹强化+10通常弹@连射矢UP通常弹、连射矢威力强化贯通弹强化+10贯通弹@贯通矢UP贯通弹、贯通矢威力强化散弹强化+10散弹@扩散矢UP散弹、扩散矢威力强化通常弹追加+10通常弹全LV追加通常弹全LV的装填数增
8、加3贯通弹追加+15贯通弹全LV追加贯通弹全LV的装填数增加2+10贯通弹LV1追加LV1贯通弹的装填数增加2散弹追加+15散弹全LV追加散弹全LV的装填数增加2+10散弹LV1追加LV1散弹的装填数增加2榴弹追加+15
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