flash连连看小游戏的设计

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1、Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可以使用它来创建演示文稿、应用程序和其他允许用户交互的内容。Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序及介于他们之间的任何内容。他不仅能够制作出许多炫目多彩的效果,只要你肯赋予它一定的情景,它也会模拟出现实生活中的场景。关键字:Flash,连连看,游戏。目录摘要1、八>a呻刖§1第一章开发环境及软件1.1Flash软件21.2发展状况2第二章设计思路及制作过程32.1设计原理32.2设计步骤323方案选择42.4主要问题4第三章技术要求53.1系统设计53.2基本思路53.2.1游戏画面问题的思路5

2、3.2.2获取图片位置的思路53.2.3路径判断的思路53.3主界面的设计73.3.1色彩73.3.2功能7实现了求助、倒计时、积分、暂停等功能:73.3.3图片的随机生成8第四章:源代码展示4.1图片载入94.2图片随机生成94.3得分设置114.4时间控制114.5连线计算12总结14参考文献15致谢16现在小游戏、网页游戏越来越受网民欢迎,除了玩的方法简单外(不像其他游戏还需要注册下载繁琐过程),很多游戏不乏经典。连连看游戏就是典型了!不管你走到哪个游戏网站,连连看游戏总是排在受玩家欢迎排列的前五位,休闲、趣味、益智是连连看玩不厌的精华,且不分男女老少、工

3、薪白领,是一款适合大众的经典网络休闲游戏。游戏产业作为现代电子技术的产物,正在以其独特的魅力在全世界的娱乐领域占据主流的位置,我们在承认广大娱乐网民的选择空间狭小的同时,也必须明确的一点就是游戏本身所具有的强大的吸引力。游戏的吸引力主要在于,他在让玩家打发时间的同时,可以让人实现在现实生活中不能实现的理想,得到在现实生活中不能得到的东西。而且游戏产业促进高科技技术不断升级,作为经济增长的一大支撑点,已经成为经济腾飞的“第四产业”O第一章开发环境及软件1.1Flash软件Flash是一种交互式量多媒体技术,早期网上流行的矢量动画插件,到现在网上已经有成千上万个Fl

4、ash站点,可以说Flash已经渐渐成为交互式他的矢量的标准,未来的一大主流。1.2发展状况游戏“连连看”是源自台湾的桌面小游戏,自从流入大陆以来风靡一时,也吸引众多程序员开发出多种版本的“连连看”。随着Flash应用的流行,网上出现了多种在线Flash版木“连连看”。如果“水晶连连看”、“果蔬连连看”等,流行的“水晶连连看”以华丽界面吸引了大批的女性玩家。2008年,随着社交网络的普及和开放平台的兴起,“连连看”被引入了社交网络。“连连看”于个人空间相结合,被快速的传播,成为一款热门的社交游戏。第二章设计思路及制作过程1.1设计原理在设计采用单机模式,当在规定

5、的时间内消完全部的图片则当前关卡通过,若果在规定的时间内没能消完所有的图片则游戏结束,重新开始游戏。游戏规则是模仿普通的连连看游戏,主要是鼠标两次点击的图片是否消去的问题,当前,前提是点击两张相同的图片,若点击的是同一张图片或者两张不同的图片,则不予处理。在两张相同的图片用三根以内的直线连在一起,就可以消去;否则,不予处理。游戏过程,如果玩家在一定的时间内消完则提示玩家胜利,并进入下一关。如果在一定的时间内图片没有消完则提示玩家时间到。每关以此类推。考虑本游戏软件是单机小游戏,所以充分考虑到了他的娱乐性,并没有很复杂的功能。1.2设计步骤2.3方案选择在概念设计

6、阶段,主要有两种方案可供选择:所有图片都是按约定好的种类数和在同一区域的重复次数随机出现,并且每张图片的出现次数为偶数,时间会有限制,每一关的图片数量或时间是不同的,这样就增加了游戏的难度。在同一区域中,图片出现的种类数和重复数是可以由玩家选择的,时间由游戏约定。不过玩家选择的种类数和重复次数必须是偶数才可以顺利完成游戏,否则游戏虽然可以正常运行,但无法完成游戏。在一种方案中,由于岀现的图像按种类数和重复数都市软件约定,这样就缺乏玩家自主选择的空间,只是在完系统已经是设定好的游戏,不能改变什么,这样就在无意中降低了玩家在游戏过程中的乐趣,最后致使玩家放弃继续玩下

7、去。我们参考了网络上的连连看游戏,考虑到游戏的娱乐性。所以我们放弃第一种方案的设计思想,参考网络上流行的连连看游戏,设计第二种方案。2.4主要问题开始制作游戏时,主要解决问题有以下几个方面:如何设置整个游戏的界面;如何控制连连看游戏中随机图片的生成且每种图片必须为偶数个;游戏开始后,判断鼠标两次点击的图片能否消去,即图片是否相同且图片之间路径的判断;如何判断游戏是否结束以及输赢问题等。第三章技术要求本游戏软件可以再大多数计算机上运行,游戏中能正确判断鼠标两次点下的图片是否可以消去、能正确判断游戏是否已经结束。2.1系统设计针对上面的需求分析,我们把整个软件分成两

8、个模块:(1)整体界面的

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