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时间:2019-02-25
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1、联合发布VR视频运营商在蓬勃发展市场中的机遇2018年2月INSIGHTSFORSUCCESSCONTENTS1.执行概要012.VR视频的网络需求与解决方案022.1VR应用场景022.2VR视频定义022.3VR视频:从制作到传输032.4VR视频质量和带宽要求032.4.1VR视频传输现状032.4.2VR视频传输提升052.4.3VR视频演进带动网络升级052.5VR视频传输标准063.VR视频行业发展趋势:服务牵引073.1VR影院073.2VR体育083.2.1案例分析:福克斯体育083.2.2案例分析:奥运会093.3VR社交和直播093.3.1案例分析:YouTu
2、be093.3.2案例分析:Facebook360103.3.3案例分析:Vimeo103.4VR游戏直播和电子竞技113.5其它113.5.1案例分析:VR影视剧《Halcyon》114.VR视频的商业模式124.1沿袭现有商业模式124.2新商业模式的探索135.VR视频行业发展趋势:工具和使能者145.1硬件145.1.1VR头显145.1.2其它硬件145.2软件155.2.1VR应用商店156.VR直播面临的挑战176.1产业瓶颈176.1.1硬件176.1.2网络176.1.3内容186.2消费者痛点187.运营商的机遇197.1运营商发力点197.1.1硬件197.
3、1.2网络197.1.3内容197.1.4消费者痛点207.2运营商的商业模式217.2.1利用VR提高网络ARPU值217.2.2CloudVR217.2.3B2B模式228.小结23VRVideo:OperatorOpportunitiesinaBoomingMarket1执行概要VR应用场景丰富多样,包括视频、游戏、教育内容和企业应用(例如培训)等。其中,VR视频对于自营视频的运营商至关重要,有着广泛的市场空间。在现有网络上,推送与当前高端VR头显相匹配的VR视频,已经触及固定网络的能力极限,并超出移动网络的能力。虽然更好的压缩技术和其它降低带宽消耗的技术正在标准化过程中,
4、但高分辨率的头显也在不断进入市场,带来网络需求的提升。尽管围绕VR的一些市场炒作正在消散,但该行业仍然在吸引越来越多的消费者。近两年来,社交网络和OTT视频提供商在不断地推出新的VR视频产品或提高VR视频产品的质量。YouTube现在有超过85万的360°视频。利用VR直播重要体育赛事已经成为常态,例如奥运会、欧冠赛和超级碗。开发人员继续支持VR硬件研发,发展应用生态系统。截至2017年底,VR头显的市场存量为7000多万,预计到2022年,这个数目会增加到1.59亿。这个市场在不断增长,吸引力是显而易见的。在没有改变商业模式的情形下,大多数主流视频提供商(福克斯、YouTube
5、、爱奇艺等)在维系他们的核心业务的同时也提供VR视频服务。这些服务商通过VR来提供差异化业务,提高品牌知名度,减少用户流失。也有一些视频提供商(例如Eurosport和NCAA篮球)正在尝试新的商业模式,包括对VR内容进行收费或者探索新的广告机会。业内企业已经甄别出VR市场发展的一些关键瓶颈。尽管目前的网络有些力不从心,但VR硬件的清晰度依然有待提高。事实上,网速是主要问题之一,有些公司发现,要保障良好的用户体验,至少需要50Mbps的带宽。对于消费者来说,最大的问题是头显设计和佩戴舒适度,这个问题减少了用户使用VR的时间,对VR视频的营收潜力带来负面影响。运营商的关键资产,包括
6、基础网络、终端销售渠道以及部分运营商的视频服务,将为其带来独特的商机。运营商发展VR视频业务,将处于最有利的地位,能够解决VR视频发展的很多问题及瓶颈,促进市场快速成长。VR能够撬动网络ARPU值的提升。无论是消费者市场还是B2B市场,围绕VR视频服务,网络也能够为运营商带来新的商业机会。01VR视频:运营商在蓬勃发展市场中的机遇2VR视频的网络需求与解决方案2.1VR应用场景VR应用场景多种多样,包括视频、游戏、教育和企业软件(例如培训)。VR视频是运营商的一个关键应用,也是市场最广泛的应用之一。很多运营商有自营视频业务。近三年来,我们看到了VR视频巨大的吸引力。虽然VR和体育
7、是天作之合,是驱动市场的关键应用类别之一,但是(如第3节所述),许多不同类型的视频和公司却在VR视频上发力。社交网络、OTT视频提供商、传统广播公司、专业电竞公司等都将VR纳入了目前的产品中。该行业的许多初创公司也一直在促进市场的发展。虽然视频是近在眼前的一个机会,但本报告中讨论的许多网络增强、技术和商业模式同样适用于其它类型的VR业务。现在建立适配VR视频的网络,将为以后其它的应用打下坚实的基础。2.2VR视频定义VR最简单的定义是可以让用户在虚拟环境中自由活动。使用VR头显(
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