cad生成布局操作步骤

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时间:2019-02-25

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1、第3个方法:这个方法不需要上面这些计算和设置而是直接画图,按照1:1的比例画图也就是把CAD的一个单位当作1毫米,所有的图形都按照这个规定来画比例的调整则是利用CAD的“布局”来设置布局的作用就是用来设置图纸比例的和排版的布局的操作,需要理解一些基本概念:模型空间、图纸空间具体的步骤我就不重复了了,参考以下::=============================================================================================================================AutoCad图纸空间(PaperSp

2、ace)新上路的兄弟们先来了解一下所谓模型空间和图纸空间(ModelSpace &PaperSpace)。模型空间是建模的场所,我们所建立的对象以及模型等的信息都在这里。而图纸空间则可以当作一张空白图纸,我们可以通过一定的手段把模型空间内的东西映射到这里,相当于我们通过窗户去看窗外的景色,这种“映射源”与“映射图象”的比例关系可是自行设定精确的值,比如1:100。于是,我们如果在图纸空间中建立多个窗户,而各个窗户的映射比例设置为不同的数值,那么也就实现了一张图纸中各部分分别有不同的比例。这两种空间的最大不同在于对三维对象的处理上,ModelSpace中三维对象可以进行操作,比如你建立了一个三维

3、实体,那么我们可以查询它的实体特性,如质量、转动惯量、等。而在PaperSpace中也可以建立对象,但数据本质上是二维的!就像一个画家的画再怎么逼真,那也只是一种“模拟的效果”而已,使得看起来“像一个真正的东西”,但事实上仍然是一个平面!此外,如果我们进入了图纸空间,是不能够修改模型空间内的对象的,只有进入图形空间方能进行修改。似乎很复杂的样子?呵呵,其实不然。首先,进行空间切换就像使用LINE命令一样简单;其次,建立窗户并把窗户放置在合适的地方(建立窗户的命令别名是“MV”,这个“窗户”的术语叫“浮动视口”,“浮动视口”与一条直线或一个圆一样,也是一个CAD的对象(Objece),但只能在图

4、纸空间建立,它的移动仍然用MOVE命令);第三,确定各映射比例,只需要ZOOM一下。首先是绘图,和平常一样,在黑色的屏幕背景(模型空间)下绘制,仍然是推荐使用自己的DWT文件(由于我们要使用图纸空间,DWT文件有几个地方要设置好,稍后再说,现在不去管它),先随便画个正方形来试验一下,注意不论最终要以多大的比例出图,都用1:1的单位绘图,画一毫米就输入1,10米就是10000,即一个图形单位作为1毫米。假设这个正方形的边长为一米,那么输入的数值为1000,怎么画正方形就不用说了吧?呵呵~~~~,另外,可能由于绘图区域的“图限”不够大,这1000不能够完全显示出来,没关系,双击鼠标中键,即命令ZO

5、OM_E即可。画好以后,鼠标单击黑色屏幕下方的“布局1”按钮(英文版是“LAYOUT1”,默认的有两个布局),这时命令栏显示“正在重生成布局”,并弹出一个对话框(页面设置对话框),有两个标签,一个是“打印设备”,单击之,在打印设备列表框中选择一个打印机名称,选择“无”(现在先不管电脑是否已经安装打印机),再单击“布局设置”标签,在图纸列表框中选择ISO A3(横向)图纸,尺寸为420×297,别的地方设置先不管,单击“确定”。这时可以看到屏幕出现一张白纸,并有虚线显示打印机打印范围,我们可以用DIST命令测量一下图纸的对角线长度,果然是A3。同时在白纸上出现“一个方形的框”,而且这个框的图层是

6、绘图时的当前层,框内就是刚才画好的正方形,这个框就是上次我说的“浮动视口”,也就是“窗户”,这是CAD自己建立的一个窗户及映射。试着用鼠标在浮动视口内选择那个正方形,无论怎么选都不能选中的,因为现在是在图纸空间,是不能对模型空间的对象进行操作的。但可以选择这个浮动视口,也可以对浮动视口进行各种编辑,如MOVE、COPY、ERASE等等。选择浮动视口边界后,有四个夹点,任选一个夹点进行拉动,可以调整浮动视口的大小,把它拉到和图纸边界差不多大小,即400×200左右。浮动视口的属性也可以用CTRL+1打开属性栏来查看。关键是下边::正方形的边长为1000毫米,在A3的图纸上打印,比例应该大致为多少

7、呢?图纸宽297毫米,我们用1:10的比例来试验:边长1000毫米的正方形,用1:10的比例打印出来,如果用尺子在图纸上量的话,应该是100毫米,也就是十厘米,没错吧?双击浮动视口内部任意一点,看见浮动视口变成了粗线,这时我们已经从图纸空间进入了模型空间,但是这个模型空间仍然是白色的背景,这个模型空间叫做“图纸模型空间”,它与黑色的模型空间是同一空间。试着选择正方形,这时就可以选择了,而我们的鼠标

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