韩国大众文化中的《西游记》

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1、2008年第4期明清小说研究NO,4,2008总第90期TheJournalofMing-QingFictionStudiesGenera,lNO,90韩国大众文化中的5西游记6#宋贞和(韩国)#摘要5西游记6从古之今对韩国的文化产生深远的影响。随着现今信息的高度发达,5西游记6又焕发出新的生命力。作者通过分析韩国的漫画、动画、电子游戏、小说等大众文化里所渗透的5西游记6特征,对中国古代小说该走向何方提供了一个新的思路。关键词5西游记6韩国大众文化现代化全球化幻想性5西游记6在当今社会中依然显示着强大的生命力。在东亚文化中,5西游记6不仅是重要的研究对象,也是大众文化的重要

2、素材。近期连西欧等国家也开始注意到5西游记6所具有的丰富的文化价值。如今美国好莱坞制作的5西游记6的现代版/功夫之王(ForbiddenKing-dom)0在中国也播放了。在悠久的中韩两国文化交流史上,5西游记6是对韩国文化影响最深刻的中国古典小说之一。在当今,它还给韩国的漫画、动画、电子游戏、小说等大众文化提供了丰富的故事情节、布局结构、人物角色等,受到了韩国大众的热烈欢迎。一、5西游记6在韩国大众文化中的多元化表现为了说明问题,我们不妨将上世纪八十年代以来,在韩国大众文化中有关5西游记6的作品开列如下:一)漫画Lee,Jungmoon,5雪人Alpakan6,首尔:青江

3、文化产业大学媒体出#239#版部,2007年版。高羽荣,5西游记6,首尔:Woo-suk出版社,1980-1981年版。许英万,5Mr.孙6,5漫画王国6,首尔:首尔漫画社,1986年版。孙泰圭,5反西游记61-10卷,首尔:首尔文化社,2001年版。Hong,sungkun、Kim,Kijung,5传奇6(Chronicles),首尔:乌龟书籍,2007年版。Cereal、Kim,Changhwan,5魔法天字文6,首尔:Awl-Book,2003年版。Cho,Taeho,5珍本西游记6全21卷,首尔:清亮声音,2006年版。高镇浩,5西游记PlusAgain6全10卷,

4、首尔:三阳出版社,2000-2003年版。二)动画片5幻想西游记61期-5期,首尔:韩国广播电视台(KBS)、韩浩兴业,1990-2002年版。三)电子游戏5幻想西游记6,首尔:KTCMedia,1998年版。5幻想门Online6(FantasyGateOnline),首尔:UNIANA公司,2007年版。5Mr.孙与Hydroquest6,首尔:韩浩兴业,2003年版。5西游记外传6(TheLegendofDragon),首尔:MBSoftware,1999年版。四)小说崔仁勋,5西游记6,首尔:文学与知性社,1994年版。二人化(柳哲钧),5西游记6,5朝鲜日报6,2

5、002年版。司马达(申东旭),5美猴王6,5日刊运动6,2004年版。同上人,5美猴王6,首尔:大岘出版社,2005年版。以上这些作品,从漫画到大众小说,对5西游记6进行改编的作品甚为丰富。不但如此,韩国的翻译版以及介绍日本、中国等国家的文化产品也值得我们关注。它们也深刻地影响着韩国大众文化的发展。其#240#中日本的漫画不但数量众多、内容丰富,而且其影响力也甚为广大,引¹º起我们关注的有:5七龙珠6(DragonBall)、5最游记6、5我的孙悟»¼½空6(/N孙悟空)、5DearMonkey西游记6、5东游记6等。5七龙珠6尤其受到韩国少年的热烈欢迎。后来改编为动画片

6、,再次引起¾了韩国大众的关注。1978年进入韩国的5SF西游记:STARZINGER6也是运用了5西游记6的日版动画。台湾漫画家蔡志忠所著的5漫画西游记6七也被韩国出版社翻译、介绍。1995年香港所拍的5大话西À游6也受到了韩国大众的欢迎。日本、中国的产品在游戏方面的影响Á更深远,5DRAGONBALLONLINE6、5最游记6等日版游戏和5大话西Â游6系列等中版游戏影响了韩国大众文化。尽管它们所具有的内容比古典5西游记6相对浮浅,但因其结构简单、娱乐性强而迎合了大众的趣味,一直获得大众的支持。二、韩国大众文化中渗透的5西游记6特征从漫画到小说,5西游记6在韩国大众文化中的

7、影响都极为广泛,尽管韩国大众文化改编5西游记6是依据中国古典小说5西游记6的框架,但在韩国的文化背景下,作品明显具有与古典5西游记6不同的特征。笔者将这些特征概括为以下几个方面:一)儿童文学为主的改编分析最近在韩国出版的5西游记6类作品的情况,可知大部分偏重于漫画、动画片、学习书、电子游戏等儿童文学,相比之下,翻译本和小说并不多。据金敏镐教授的文章,韩国21世纪以前所出的与5西游记6相关联的资料大多数是学术研究方面的资料,如硕士、博士论文或lv5西游记6精读本、翻译本等。但以21世纪为转折点,在韩国所出现的与5西游

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