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时间:2019-02-25
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1、下载第1章三维AutoCAD学习目的本章将介绍三维的基本概念和AutoCAD的三维特性。读完本章后,你将会:¥理解二维绘图和三维造型之间的差别。¥理解线框、表面和实体造型之间的差别以及了解三维实体的渲染方法。¥了解三维造型优于二维绘图的某些优点和三维造型的某些实际用途。¥熟悉三维造型的若干功能和AutoCAD的局限。1.1三维和二维之间的差异对于AutoCAD系统本身来说,三维和二维之间是没有差别的,AutoCAD总是具有完整的三维功能。然而,对于多数用户而言,三维和二维两者之间的操作具有很大的不同。其中根本的差别是,对象除了具有高
2、度和宽度外还可在另外一个方向进行操作,即能够生成具有厚度的对象。这就使得对象具有另一维尺寸,其结果将会使输入方法发生变化。在三维操作中,虽然AutoCAD系统提供了使用定点设备的各类辅助工具,但是,在特定的点和距离输入时,也许会经常使用对象捕捉和坐标输入。对象具有另一维尺寸也将影响到观察的方式。对于二维操作,总是对着绘图平面观察。对于三维操作,因为一个对象常在另一个对象之上,因而,总是以一定的角度观察对象。此外,在构造模型时会以不同的方向观察,也许在屏幕上会有几个视口(viewport),即同时从不同的视点观察模型。另一个差别是在三
3、维中的实体比在二维中的实体更集中。虽然一个三维线框模型可能没有同样一个对象的二维图形的线、圆等实体多,但是,三维对象的所有实体将交织在一个位置,而不是沿几个不同的视区平铺。具有网格线的表面模型可能会特别稠密。为了控制这些拥挤的实体,在三维中使用的层会比二维中使用的层多,更会频繁地冻结和解冻层。在三维操作中,将会使用在二维中使用的全部层,再加上一些层用来获得不显眼的实体以及选择模型容易观察和操作的部分,以便控制模型组成部分的可见性。三维和二维之间的一个明显差别是,存在180多个有关三维的AutoCAD命令。其中一些命令如UCS、VPO
4、RTS(与图纸空间有关)虽然在二维操作中也有用,但大部分专门用于三维对象。表1-1中列出了这些三维命令,并对命令的功能给出了简要的说明。表1-1AutoCAD3D命令坐标系统和视图命令功能3DCLIP动态剪截模型遮挡的一部分3DCORBIT3D视点连续转动3DDISTANCE执行动态缩放(包括透视图)3CORBIT动态设置视图和观察环境3DPAN执行动态平移(包括透视图)2AutoCAD2000三维造型下载(续)命令功能3DSWIVEL执行视点的动态旋转3DZOOM执行动态缩放(包括着色模型观察)CAMERA设定三维视图指定相机和目
5、标位置ELEV控制绘图平面的标高DDVPOINTVPOINT命令的对话框形式DVIEW动态设置观察方向、生成透视图并剪截模型遮挡的一部分HIDE使位于表面后的对象被隐藏PLAN设置正对绘图平面的视点SHADEMODE控制三维表面和实体对象的外观UCS设置用户坐标系的位置和方向UCSICON控制用户坐标系图标显示的位置和方向VPOINT设置在空间观察模型的方向VPORTS将AutoCAD图形窗口划分为两个或两个以上的视口。每个视口可包含不同的视图编辑和线框构造3DARRAY生成三维矩形阵列,或绕用户定义轴旋转的环形阵列3DPOLY创建
6、三维多段线(多义线)ALIGN在三维空间移动和定位对象MIRROR3D以用户定义的平面为对称面作对象的镜像复制PEDIT编辑三维多段线和表面网格ROTATE3D绕用户定义的轴转动对象SPLINE建立AutoCAD样条对象类的平滑三维曲线SPLINEDIT编辑一个样条对象表面3D建立方形、锥形和球形等三维网格面3DFACE建立三维面,其边可见或不可见3DMESH按指定网格的位置建立一个多边形网格面EDGE修改三维网格边的可见性EDGESURF建立在四个边界曲线间的多边形网格面PFACE按指定顶点建立表面REVSURF沿一条边界曲线绕轴
7、旋转建立一个多边形网格面RULESURF在两条边界之间建立一个多边形网格面TABSURF沿给定方向、曲线的一段或实体的方向,平移边界曲线生成多边形网格面3D实体ACISIN按ACIS.SAT文件格式输出三维实体ACISOUT按ACIS.SAT文件格式保存三维实体AMECONVERT转换AME实体为AutoCAD实体BOX建立基本立方体CONE建立基本锥体CYLINDER建立基本圆柱体EXTRUDE通过一个边界对象按给定方向和路径挤出实体INTERFERE创建两个或多个实体的相交部分INTERSECT删去除两个或多个实体或面域的相交部
8、分外的全部实体MASSPROP显示实体和面域的质量特性REGION建立具有类似于实体的某些特性的面域对象第1章三维AutoCAD3下载(续)命令功能REVOLVE通过一条边界对象绕轴旋转建立一个实体SECTION根据一个实体的横截面建
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