directx的简单使用

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1、MFC中DirectX的使用一、Direct3D的使用:渲染背景11、首先12、声明变量22.1点精灵方式贴入22.2绘制四边形模型,图片以纹理方式贴入3二、DircetInput的使用(俗称五部曲)61、声明变量62、函数6三、DirectSound的使用71、变量声明72、函数8一、Direct3D的使用:渲染背景1、首先头文件:#include#include库文件:(当然最初要先把文件导入到工程中:VC2008版本从工具中选项卡选择属性找到VC++目录,然后添加

2、包含文件和库文件;若是VC2010在类视图窗口鼠标右击工程文件选择属性找VC++目录)#pragmacomment(lib,"d3d9.lib")#pragmacomment(lib,"d3dx9.lib")2、声明变量添加图片是以纹理方式贴入,用的是点精灵贴入。(当然也可以通过构造模型载入纹理)2.1点精灵方式贴入LPDIRECT3D9m_D3D;//d3d对象指针LPDIRECT3DDEVICE9m_D3DDevice;//d3d设备对象指针LPDIRECT3DTEXTURE9g_pTex;//纹理

3、LPD3DXSPRITEg_pSprite;//点精灵//在mainFrame类中,初始化D3D,(因为初始化时用到窗口句柄HWND参数,这里直接使用的是MainFrame的窗口句柄m_hWnd。在CView类中用它的句柄试过,好像不行,若直接获取MainFrame窗口句柄://CMainFrameframe=(CMainFrame)AfxGetApp()->m_pMainWnd;//HWNDhWnd=frame->m_hWnd;//HWNDhWnd=AfxGetMainWnd()->m_hWnd;//

4、获取主窗口句柄这样的话会显示窗口,不能实现,有待研究!)//初始化D3DboolCMainFrame::InitializeD3D(HWNDhWnd){D3DDISPLAYMODEdisplayMode;m_D3D=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);//参数为版本号if(m_D3D==NULL)returnfalse;if(FAILED(m_D3D->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT,&displayMode))){//默认

5、显卡,获取显示格式存入displayMode中returnfalse;}D3DPRESENT_PARAMETERSd3dpp;ZeroMemory(&d3dpp,sizeof(d3dpp));d3dpp.Windowed=true;d3dpp.SwapEffect=D3DSWAPEFFECT_DISCARD;d3dpp.BackBufferFormat=displayMode.Format;if(hWnd==NULL){reutrnfalse;//CStringstr=_T("hwnd==NULL");

6、//AfxMessageBox(str);}else{if(FAILED(m_D3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,hWnd,D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,&d3dpp,&m_D3DDevice))){//创建D3D设备m_D3DDevicereturnfalse;}}returntrue;}创建完D3D和显示设备后,创建点精灵和纹理D3DXCreateSprite(m_D3DDevice,&g_

7、pSprite)//创建点精灵FAILED(D3DXCreateTextureFromFile(m_D3DDevice,L"background0.bmp",&g_pTex)创建纹理现在可以渲染屏幕了m_D3DDevice->Clear(0,NULL,D3DCLEAR_TARGET,D3DCOLOR_XRGB(0,0,0),1.0f,0);//Beginthescene.Startrendering.m_D3DDevice->BeginScene();if(SUCCEEDED(g_pSprite->Be

8、gin(D3DXSPRITE_ALPHABLEND))){g_pSprite->Draw(g_pTex,NULL,NULL,NULL,0xffffffff);g_pSprite->End();}m_D3DDevice->EndScene();//Displaythescene.m_D3DDevice->Present(NULL,NULL,NULL,NULL);2.2绘制四边形模型,图片以纹理方式贴入LPDIRECT3D9g_pD3D=NUL

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