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时间:2019-02-24
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1、7.1内存分配方式内存分配方式有三种:01)从静态存储区域分配(全局数据区)。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static变量,字符串常量。02)在栈上创建(栈区)。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。03)从堆上分配(堆区),亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内存。动态内存的生存期由我们决定,使用非常灵活,但问题
2、也最多。04)类中的方法,是在codesegment(代码区)中。3.1共性规则本节论述的共性规则是被大多数程序员采纳的,我们应当在遵循这些共性规则的前提下,再扩充特定的规则,如3.2节。0【规则3-1-1】标识符应当直观且可以拼读,可望文知意,不必进行“解码”。标识符最好采用英文单词或其组合,便于记忆和阅读。切忌使用汉语拼音来命名。程序中的英文单词一般不会太复杂,用词应当准确。例如不要把CurrentValue写成NowValue。0【规则3-1-2】标识符的长度应当符合“min-length&&max-information”原则。几十年前老ANSIC规定名字不准超过6个字符,
3、现今的C++/C不再有此限制。一般来说,长名字能更好地表达含义,所以函数名、变量名、类名长达十几个字符不足为怪。那么名字是否越长约好?不见得!例如变量名maxval就比maxValueUntilOverflow好用。单字符的名字也是有用的,常见的如i,j,k,m,n,x,y,z等,它们通常可用作函数内的局部变量。0【规则3-1-3】命名规则尽量与所采用的操作系统或开发工具的风格保持一致。例如Windows应用程序的标识符通常采用“大小写”混排的方式,如AddChild。而Unix应用程序的标识符通常采用“小写加下划线”的方式,如add_child。别把这两类风2001Page22o
4、f101 高质量C++/C编程指南,v1.0格混在一起用。0【规则3-1-4】程序中不要出现仅靠大小写区分的相似的标识符。例如:intx,X;//变量x与X容易混淆voidfoo(intx);//函数foo与FOO容易混淆voidFOO(floatx);0【规则3-1-5】程序中不要出现标识符完全相同的局部变量和全局变量,尽管两者的作用域不同而不会发生语法错误,但会使人误解。0【规则3-1-6】变量的名字应当使用“名词”或者“形容词+名词”。例如:floatvalue;floatoldValue;floatnewValue;0【规则3-1-7】全局函数的名字应当使用“动词”或者“动
5、词+名词”(动宾词组)。类的成员函数应当只使用“动词”,被省略掉的名词就是对象本身。例如:DrawBox();//全局函数box->Draw();//类的成员函数0【规则3-1-8】用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反动作的函数等。例如:intminValue;intmaxValue;intSetValue(…);intGetValue(…);【建议3-1-1】尽量避免名字中出现数字编号,如Value1,Value2等,除非逻辑上的确需要编号。这是为了防止程序员偷懒,不肯为命名动脑筋而导致产生无意义的名字(因为用数字编号最省事)。0【规则3-2-1】类名和函数名用大写字母开
6、头的单词组合而成。例如:classNode;//类名classLeafNode;//类名voidDraw(void);//函数名voidSetValue(intvalue);//函数名0【规则3-2-2】变量和参数用小写字母开头的单词组合而成。例如:BOOLflag;intdrawMode;0【规则3-2-3】常量全用大写的字母,用下划线分割单词。例如:constintMAX=100;constintMAX_LENGTH=100;0【规则3-2-4】静态变量加前缀s_(表示static)。例如:voidInit(…){staticints_initValue;//静态变量…}0【规
7、则3-2-5】如果不得已需要全局变量,则使全局变量加前缀g_(表示global)。例如:intg_howManyPeople;//全局变量intg_howMuchMoney;//全局变量0【规则3-2-6】类的数据成员加前缀m_(表示member),这样可以避免数据成员与成员函数的参数同名。例如:voidObject::SetValue(intwidth,intheight){m_width=width;m_height=height;}【规则3-2-7】为了防止某一
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