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时间:2019-02-24
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1、第二章点的生成进入‘Wireframeandsurfacedesign’(WFS)或GSD工作台,点击右部菜单栏中的‘Point’,从列表中选择所要产生的点的类型:1.按绝对坐标输入点Pointtype:Coordinates2.按相对坐标输入点Pointtype:OnplanePlane:输入将要产生点的平面ReferencePoint:选择已知参考点H,V:输入相对坐标值3.求曲线间的交点进入‘Wireframeandsurfacedesign’工作台,点击右部菜单栏中的‘Intersection’。4.生成线、面的
2、特征点(如端点、角点等)Pointtype:OncurvePointtype:Onsurface5.在二维建模空间(工作平面内)输入点:点击右部菜单栏中的‘Sketcher’,转入2D状态,选择‘Profiles’工具菜单栏中的‘2DPoint’:在工作平面内点击任一处生成点,以直角坐标或极坐标方式输入点,在直线或曲线上生成等距分布的点。第三章动态草绘器DYNAMICSKETCHERCATIA提供的快速精确地绘制二维轮廓线的工具。进入动态草绘器动态草绘器只能在二维平面内使用,因此首先必须选定工作平面,才能进入动态草绘器。
3、工作平面的确定可以通过选取一平面内的二条直线、一平面内的曲线、已有平面或实体的表面来进行。退出动态草绘器动态草绘器菜单ProfilesToolbar轮廓线工具栏任意轮廓线矩形定向的矩形平行四边形椭圆形轮廓线椭圆形弧钥匙孔形六边形基本形状的圆三点圆使用坐标的圆椭圆抛物线形双曲线形基本形状的弧三点弧通过限制点的三点弧样条直线轴任意点击产生点给出精确坐标值产生点等距点产生由直线和圆弧构成的开放的或闭合的轮廓线。ToolsToolbar工具栏SnaptoPoint捕获某个点CreatingStandardorConstructi
4、onElements产生标准的或构造的几何元素。标准的几何元素:通常方法产生的构成轮廓线的几何元素。构造的几何元素:帮助用户产生所需轮廓外形的几何元素。示例:右边草绘出的六边形使用了三个构造圆。使用这种方法大大简化了此类轮廓线的生成方式。对第二个圆施加一个半径约束就足以约束整个六边形。SettingInternalConstraints设定内部的约束CreatingCornerswithBothElementsTrimmed在两根曲线之间产生圆角并裁剪曲线。CornerswithOneElementTrimmed产生圆角
5、并裁剪其中一个几何元素。CreatingChamferswithBothElementsTrimmed在两根直线之间产生圆角并裁剪直线。ClosingElements封闭圆、椭圆或样条线。BreakingandTrimming对几何元素进行打断和裁剪并快速删除不需要的几何元素。CreatingSymmetricalElements使用一条直线,构造线或轴产生对称的几何元素。OperationsToolbar拓扑运算及位置变换工具栏对两个几何元素均裁剪的圆角打断几何元素对一个几何元素裁剪的圆角对称的几何元素两个几何元素均不
6、裁剪的圆角平移几何元素对两个几何元素均裁剪的导角旋转几何元素对一个几何元素裁剪的导角放缩几何元素两个几何元素均不裁剪的导角偏置几何元素裁剪几何元素将三维空间的几何元素投影到草绘面上打断并裁剪求三维空间的几何元素与草绘面的交线ConstraintsToolbar约束工具栏FullySketchingProfiles全约束的草绘轮廓根据用户选择的几何元素,推荐约束类型供用户选择。绿色的约束表示有效的约束,黄色的约束表示无效的约束。Auto-ConstrainingaGroupofElements自动约束一组几何元素系统对用户
7、所选择的几何元素自动地检测到可能的约束并添加这些约束。SettingDimensionalConstraints设置尺寸约束系统对用户所选择的几何元素自动地推荐并添加一种约束。AnimatingConstraints约束变动后的动态模拟当修改一个约束时可以模拟加上了约束的几何元素所作出的调整。第四章实体生成及修改第一节产生基于草图的特征CreatingSketch-BasedFeatures特征用于将产生的实体合并构造成零件。可以通过菜单对Sketcher工作台产生的初始轮廓线生成以下特征:CATIA的基本实体生成方式主
8、要有以下几类:Pad拉伸体沿一或两个方向拉伸轮廓线来形成。Pocket空腔拉伸轮廓线并从已有的实体上移去拉伸体得到的物体。Shaft旋转体旋转特征,其草图包括一个轮廓线及旋转轴。Groove凹槽旋转特征,从已有的特征上去除材料形成凹槽。Hole孔各种形状的标准孔:一般的孔,锥孔,埋头螺钉孔,埋头锥口孔,埋头钻孔,盲孔
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