基于.域用户权限的数字版权管理技术的研究

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时间:2019-02-24

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1、沈阿1航空1.业学院硕士学位论文第1章绪论目录1I论文的研究背景与意义⋯⋯1.2国内外研究现状3论文的主要研究内容⋯⋯⋯⋯⋯34论文的组织结构⋯一⋯⋯4第2章典型DRM系统概述⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯52lDR.M功能和基本框架⋯52.2DRM核心技术概述⋯72.2l身份认证技术⋯722加密和解密技术⋯923权利描述语言⋯112.24数字签名技术⋯122.3典型DRM存在的问题⋯l3第3章资源共享域及许可证书1531数字资源共享域⋯⋯⋯⋯153.2许可证书的表示形式⋯16第4章基于域用户权限的DI舯,I系统框架⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.2041域J_

2、j户的认汪⋯⋯2042

3、域的管理⋯2142l新用户加入到认证域⋯⋯⋯214.22用户退出/离丌认证域⋯⋯⋯2243认证域内资源使用权限控制22第5章系统设计与实现5l数字资源发放服务器的实现⋯沈日l航空】:业学院硕十学位论文511内容打包加密模块⋯25512网上资源发布模块⋯⋯⋯⋯275.2许可证发放服务器的实现⋯⋯295.3域管理器的实现⋯3I5.4资源使用端的实现335.5域内资源共享的实现37结论⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯39参考文献致谢攻读硕士期间发表(含录用)的学术论文4l4344沈刖航空T业学院硕士学f口论文第1章绪论随着信息技术和计算机网络的飞速

4、发展,传统资源的数字化进程在加快,数字音乐、数字电视、电子书、视频、游戏、动画等数字内容越来越多,数字产业在整个国民经济中的比重越来越重,数字资源已经成为人们方便、快捷地获取信息的主要来源。然而山于数字资源可以在无任何品质损伤的情况下轻易地被复制、修改和再分发。使得互联网成为非法传播和使用有版权保护的媒体内容的温床.因此必须有完整的技术手段柬保护数字内容的版权使其在合法许可授权的范围内使用,这就对现有的数字资源管理技术提出了更高的技术要求。1.1论文的研究背景与意义网络和信息技术的快速发展为媒体的数字化提供了便利条件,但是随之而来的副作用也极其的明显。由于数字媒体内容具备无损复制、分发便

5、捷的特点,因此借助数字技术和互联网任意复制和发行受知识产权保护的数字媒体内容和产品的现象十分普遍。根据国际唱片业联盟统计的数据⋯,2001年全球有40%的音像制品被盗版,全球音像制品盗版销售额为43亿美元。所以如果缺乏对数字媒体的版权管理和内容保护将会导致严重的负面影响,由此产生的大量盗版及不规范使用行为不但会对数字媒体产业造成巨大的冲击,而且也会对经济、社会和文化造成严重的危害。目前r数字资源版权管理技术的问题已经引起社会各方面的共同关注。要解决这个问题,一方面要从法律的角度明确指出数字版权的地位和使用规则,另一个关键方面就是要有相关的技术手段来保护数字资源的版权。由于传统密码学技术对

6、于多媒体内容保护能力的局限性,业界已经开始探索新的媒体版权保护方式——数字版权管理(DRM,DigitalRightsManagement)方式。DRM技术是对数字化信息资源的存取进行控制,利用信息安全技术手段来限制数字资源的分发,以达到对数字资源版权保护的基本目标。通过对数字资源版权的保护和管理,一方面可以防止非法数字内容的传播,保证数字内容产业的健康发展,另一方面也可以保护创作者的积极性,提供更好、更丰富的数字内容。沈阳航空工业学院硕十学位论文典型DRM系统为了保护数字内容的版权,将资源的使用证书和用户设各绑定,用户购买的数字内容离开了购买设备就不能使用。但是用户有如下的实际需求:(

7、1)许多相关用户作为用户组要共享访问一些数字资源:(2)用户拥有多台设备,想要使用其中任何一台设备就能访问数字内容。为了满足上述的需求,在DRM系统中引入认证域[2](AuthorizedDomain)的概念,即本文研究的基于域用户权限的数字版权管理技术。域内的用户有一定的访问权限而不在域中的用户会受到域权限的控制而不能访问域巾的资源。基于域用户权限的DRM系统不但可以保护数字内容的版权.而且可以很好地实现数字资源在域用户之间共享,同时由于用户在认证域内共享资源而不需要坊问外网,这样可以减少网络的访问量。1.2国内外研究现状数字资源管理技术在上个世纪九十年代开始出现萌芽。1995年,Jo

8、hnsErickson在他的硕士论文中提出了一种针对网络化交互多媒体的数字资源版权保护系统,1997年,他又在博士论文中提出了针对网络数字资源的版权管理的增强属性;1997年,RMartinReehrJsten在他的博士论文中提出了一种交互性信息操作权限的管理框架i2003年,Jaehongpark在他的博士论文中提出了一种统一的数字资源使用控制框架,从理论角度上探讨多种权限管理方式的统一建模问题。上述的三大研究成果,对后来数字资源

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