科学博物馆导览 ~~ 儿童导览的另类模式

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3、能見到藝術家或科學家所見的』即是從事研究或欣賞過程的重點,解說與導覽的精義亦應在此。博物館的服務對象是各階層人士,男女老幼皆有,異質性相當高。博物館中的解說都是以展示的實物為學習中心,兒童認知偏於直覺感官的資訊學習,強調情意性的問與答,非完全如成人已具抽象邏輯思考能力,故在導覽規劃或輔助活動設計,可以加入假設、比較、推論、歸納等要素或運用問題導向的學習,使其運用舊經驗與新的知識、技能相互比較、聯結產生新的學習經驗。再從展示的目的看,展示就是「將一些事實真象、理念,藉由溝通的媒介,以公開展覽的方法讓觀眾瞭解」,而舊金山

4、夙富盛名的探索館,其創立者歐本海默的展示哲學是『為觀眾創造促進學習的最佳情境』。展示運用如下媒介如文字、聲音、圖畫、圖版、照片、幻燈片、電視、影片、電腦、模型、文物標本等,讓觀眾獲得豐富的參觀經驗或擴展了自己的知識領域。展示策略,雖然會隨參觀者嗜好、社會文化、休憩事業、展示理念、展示媒體與技術不斷推陳出新,惟展示的目的是需要輔助的教育活動如導覽、解說、演講、研習、野外活動等的促成,其資訊傳播與教育效能才能展現和達成。平時在博物館的展場營運,除了觀眾自行參觀之外,最常被利用以導覽、解說活動為最多。解說與導覽在國內常被混

5、用,導覽僅是解說的一種表現方式,解說是一種訊息傳遞的服務,目的在告知及取悅觀眾並闡述現象背後所代表的涵義,因此解說方式可有多樣和變化,除了人員亦可有其他的媒介,要如何規劃、建立並經營博物館的解說系統,其效果又如何,是一永續經營的基礎課題。本文討論範圍將以如何用『問題導向』的學習模式和輔助活動進行解說,以激發兒童創造力為目標宗旨。過往談到創造力一詞,往往令人聯想到智力、聰明過人等意涵,這不全然正確。創造力的定義或因名家不同而有相異的解釋,其實創造力是「解決問題的能力,對知識重新組合的能力」,此與智力稍有不同,智力傾向於

6、解決有標準答案的問題,而創造力是解決沒有標準答案的問題,創造力對於人類適應變遷的自然或人文社會環境是非常重要的,故有斯言︰人類的歷史就是一部創造發明史,是一科學研究的歷程。今人如果欲想獲得先人的智慧與創造的經驗,無不從歷史著手。人類也藉由歷史重現來留傳文明的遺產;以文化資產的再現,累積人類文明與創意,促進人類的進步。當代的各類博物館,部份即是應此而生。就以國立自然科學博物館為例,它的功能是開放、非正式的教育機構,藉實物達到教育目的,創立時的宗旨與使命是讓國人瞭解「人與自然」的關係,生物適應自然環境的機制。因為適應的過

7、程中,需要人類發揮自己的創造力,累積同化與調適的經驗,建立特有的行為模式。科博館為達到既定的宗旨,在展示方法上解脫一切限制,盡一切可能達到以下三項目的︰1.吸引觀眾的注意,使發生興趣。2.簡單清晰、深入淺出,使大家容易明白。3.觀念具體化、形象化,容易記得。希望觀眾藉由親自動手操作的直接經驗為學習科學現象的事實,同時科博館還使用十分有效的展示手法,如模擬的模型、類比的形象、動態的展示、生活化的展示、戲劇性的展示來加強觀眾的感官認知,所以科博館中的展示是項寶貴的資產,也是培育創造力或經驗先人智慧的最佳場所。當團體參觀時

8、,如能在導覽時配合或輔助設計一些活動,讓兒童或親子的創意充分發揮與交融,並從中獲得創意的觸動與舒發。本文茲就科博館的展示為經,科學探索的因子為緯,設計以下的例子,文中首先給每一因子一個簡明的定義,其次是活動設計的建議,最後是延續活動,由導覽的人員或帶隊的老師追蹤探索兒童的邏輯思考。科學的研究是動態的,科學活動不是獨立存在的。對兒童而言,是其生活

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