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时间:2019-02-21
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1、数字城市模型制作细节讲解数字城市模型制作需要注意的地方主要有以下几点:1:3DMAX的各项设置2:模型的制作工艺3:贴图的制作工艺4:模型的命名5:贴图的命名6:分组建筑7:插件的使用8:文件的保存第一项:3DMAX的各项设置:必须使用MAX9.0版本!安装3DMAX9.0版本然后打开软件,开始进行设置:1)单位的设置,设置成“米”为单位,工具条/自定义/单位设置如图:2):捕捉的设置:工具栏/吸附工具/右键如图:选项内,如图:3)配置修改器,将常用到的修改器放到配置栏方便使用,如图:4)视口的设置(此设置关
2、系到影像图的清晰度),如图:到此3DMAX的基本设置完成,关闭软件重新开启,即可开始工作。第二项:模型的制作工艺:底商单层设置高度为3.5M大型商业和写字楼对照照片定位4-5M,其他楼层均设置成3M标准高度。房屋底面删掉,顶面删掉。但层数比较少的人字形屋顶,可以看到屋顶的保留!不要有废面废线废点如有,自行删除掉。为方便建模,点的调整,按照以下做法,做完之后旋转归位,如图:对应影像图先画出长和宽两条线,然后旋转至平行:在此基础上用多边形建模根据照片的层数设置高度设置好后删除第一步画的辅助线,然后进一步做模型细部
3、即可,做完将顶面底面删除,贴好贴图,旋转回到正确位置。如遇复杂建筑,可用先勾勒出轮廓再挤出的方式来做,比如:0.5M以下结构不做,用贴图表现。贴图时,将材质拖到材质球上:选择要贴的面,然后赋予,用UV调整贴图:根据照片调整到合适为止,记住!每帖一次贴图都要选中模型/右键/转换为可编辑多边形,这样才能再贴下一张贴图!提供的贴图包,里边有大量可以直接拿来用或加以修改就可以用的贴图。后续遇到常用的贴图可自行放里边,以便后边遇到同样的材质可直接用,无需再扣图。第三项:贴图的制作:一般建筑主要分为三大块,纯墙面材质、小
4、窗户、大窗户。比如具体看照片,抠出的贴图贴到模型上保证不要有类似明显接缝:还有透明贴图的做法:透贴要PNG格式的,步骤:底层要删除掉,镂空的,CTRL+鼠标左键点图层窗口,选出选取,然后点通道,新建一图层,填充为白色。然后所有图层都显示出来到此即可另存为PNG格式的透贴了。记住,贴图尺寸最大不要超过512*512,修改尺寸快捷键:ctrl+alt+i第四项:模型的命名,地块名称+序列+建筑的大写:JZ比如:此地块为045502020,那此地块的模型命名即:045502020001JZ045502020002J
5、Z045502020003JZ……….围墙则命名为:045502020001WQ同一栋模型的所有构件都附加到一起,除透明贴图外。此处假如模型命名为045502020008JZ,那此栋楼上的透贴命名即为045502020008TZ第五项:贴图命名,同理,地块为045502020,贴图名为045502020T001,045502020T002,045502020T003……….第六项:分组建筑一栋建筑为一个工作量,如遇材质不同,高度差明显的建筑,即可拆分开为单个,复杂的大门也视为一个,第七项:插件的使用有四个插件
6、,主要用到第一个:TTmaxtool-q,一切模型工作结束后,把影像图等辅助模型删掉,只留下我们做的模型,将此插件拖至MAX里,选中所有模型后,依次点插件:然后保存MAX文件即可。第八项:文件的保存,每一个地块保存一个文件夹,文件夹内包含一个MAX文件,一个maps贴图文件夹,到此,将maps内的自带的贴图全部删掉,只留我们自己扣出来的。然后统计好每地块有多少模型,即可提交了。最后强调!拿不准的,不明白的地方一定要及时问负责人,别自己蒙。蒙不对那就是后续的修改,麻烦!
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