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时间:2019-02-19
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1、应用程序权限设计我们在开发系统的时候,经常会遇到系统需要权限控制,而权限的控制程度不同有不同的设计方案。1.基于角色的权限设计这种方案是最常见也是比较简单的方案,不过通常有这种设计己经够了,所以微软就设计出这种方案的通用做法,这种方案对于再一个操作不做控制,只是在程序中根据角色对是否具有操作的权限进行控制;这里我们就不做详述UserUserRoleno.Role9UstrlD?
2、Us«rID
3、11RoltIDUserName"V
4、Rol»ID1RoleName2.基于操作的权限设计这种模式下每一个操作都在数据库中冇记录,用户是否拥冇该操作的权限也在数据
5、库中冇记录,结构如下:UsercO—DOUserActionOO—J&9ActionUstrlDUstrName?
6、VserID~?
7、ActionID?IActionlDPjRoleName但是如果直接使用上面的设计,会导致数据库中的UserAction这张表数据量非常大,所以我们需要进一步设计提高效率,请看方案33.基于角色和操作的权限设计如上图所示,我们在添加了Role,和RoleACTION表,这样子就可以减少USERACTION中的记录,并且使设计更灵活一点。但是这种方案在用户需求的考验Z下也可能显得不够灵活够用,例如当用户要求临时给某位普通员
8、工某操作权限时,我们就需耍新增加一种新的用户角色,但是这种用户角色是不必要的,因为它只是一种临时的角色,如果添加一种角色还需要在收回此普通员工权限时删除此角色,我们需要设计一种更合适的结构來满足用户对权限设置的要求。1.2,3组合的权限设计,其结构如下:我们可以看到在上图屮添加了UserAction表,使用此表来添加特殊用户的权限,改表屮有一个字段HasPermission可以决定用户是否有某种操作的权限,改表中记录的权限的优先级要高于UserRole中记录的用户权限°这样在应用程序中我们就需要通过UserRole和UserAction两张表中的记录判
9、断权限。到这儿呢并不算完,有可能用户还会给岀这样的需求:对于某一种action所操作的对象某一些记录会有权限,而对于其他的记录没有权限,比如说一个内容管理系统,对于某一些频道某个用户有修改的权限,而对于另外一些频道没有修改的权限,这时候我们需要设计更复杂的权限机制。1.对于同一种实体(资源)用户可以对一部分记录有权限,而对于另外一些记录没有权限的权限设计:对于这样的需求我们就需要对每一种不同的资源创建一张权限表,在上图屮对Content和Channel两种资源分別创建了UserActionContent和UserActionChannel表用来定义用户
10、对某条记录是否有权限;这种设计是可以满足用户需求的但是不是很经济,UserActionChannel和UserActionContent中的记录会很多,而在实际的应用中并非需要记录所有的记录的权限信息,有时候可能只是一种规则,比如说对于根Channel什么级别的人有权限;这时候呢我们就可以定义些规则来判断用户权限,下浙就是这种设讣。6・涉及资源,权限和规则的权限设计ChannelActionRuleIDNameDescriptionUserVserlDVserNameAction在这种设计下角色的概念已经没有了,只需要Rule在程序中的类中定义用户是否
11、有操作某种对象的权限。以上只是分析思路,如果有不对的地方,请大家指止。
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