proe中创建螺纹的正确方法

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1、很多朋友在Pro/ENGINEER中是通过螺旋扫描的方式来做螺纹,如图1。不过在正式的产品设计中这种方法不可取。因为:1)这种做法比较麻烦;2)在大型装配件中占用系统内存,浪费资源;3)工程图中牛成的画法不符合GB或ANSI标准。□SOLID.PRTUDTM1EJDTM2J•••口DTM3也•鈕伸出项标识9■•超切剪标识73

2、…R切剪标识272:••“+在此插人图1正确的方法是通过螺纹修饰的方法来创建的,选择“插入”菜单一〉“修饰”->“螺纹”,如图2。首葩器開口草绘($)・・・凹槽(0・・・ECAD区域(E)...插入(0分析(

3、Q信息(皿应用程序(E)工具廿孔(旦)…回壳(L)…•K.筋(E)…瓷斜度(E)…和倒圆角(Q)...倒角(M)G拉伸(E)…鈕旋转®…扫描⑸混合(B)于丿扫描混合($)・・・螺旋扫描(H)於边界混合追)•…乞可变剖面扫描(V)...模型基准①)修饰(E)Q造型⑦…重新造型迟)・・・肚扭曲(理)…用户定义特征(u)...外来曲面(E)…共享数据①)高级(卫)按照图3选择"螺纹面(ThreadSurface)”和"起始面(StartSurface)w。方向定义向下,其他尺寸自定义。螺纹修饰创建完成,如图4。□SOLID.PRTUDTM

4、1EJDTM2J•••口DTM3由辭伸出项标识9修饰标识530•…♦在此插入*“型■切剪标识737■切剪标识272图5对比了通过螺纹修饰和螺旋担播创建的螺纹工程图对比。左侧为螺纹修饰生成的工程图(符合制图相关标准),右侧是螺纹扫描生成的工程图(不符合制图标准)。图5

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