第6章 类再生

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1、第6章类再生“Java引人注目的一项特性是代码的重复使用或者再生。但最具革命意义的是,除代码的复制和修改以外,我们还能做多得多的其他事情。”在象C那样的程序化语言里,代码的重复使用早已可行,但效果不是特别显著。与Java的其他地方一样,这个方案解决的也是与类有关的问题。我们通过创建新类来重复使用代码,但却用不着重新创建,可以直接使用别人已建好并调试好的现成类。但这样做必须保证不会干扰原有的代码。在这一章里,我们将介绍两个达到这一目标的方法。第一个最简单:在新类里简单地创建原有类的对象。我们把这种方法叫作

2、“合成”,因为新类由现有类的对象合并而成。我们只是简单地重复利用代码的功能,而不是采用它的形式。第二种方法则显得稍微有些技巧。它创建一个新类,将其作为现有类的一个“类型”。我们可以原样采取现有类的形式,并在其中加入新代码,同时不会对现有的类产生影响。这种魔术般的行为叫作“继承”(Inheritance),涉及的大多数工作都是由编译器完成的。对于面向对象的程序设计,“继承”是最重要的基础概念之一。它对我们下一章要讲述的内容会产生一些额外的影响。对于合成与继承这两种方法,大多数语法和行为都是类似的(因为它们

3、都要根据现有的类型生成新类型)。在本章,我们将深入学习这些代码再生或者重复使用的机制。6.1合成的语法就以前的学习情况来看,事实上已进行了多次“合成”操作。为进行合成,我们只需在新类里简单地置入对象句柄即可。举个例子来说,假定需要在一个对象里容纳几个String对象、两种基本数据类型以及属于另一个类的一个对象。对于非基本类型的对象来说,只需将句柄置于新类即可;而对于基本数据类型来说,则需在自己的类中定义它们。如下所示(若执行该程序时有麻烦,请参见第3章3.1.2小节“赋值”):218-219页程序//:

4、c06:SprinklerSystem.java//Compositionforcodereuse.classWaterSource{privateStrings;WaterSource(){System.out.println("WaterSource()");s=newString("Constructed");}publicStringtoString(){returns;}}publicclassSprinklerSystem{privateStringvalve1,valve2,valve3,

5、valve4;WaterSourcesource;inti;floatf;voidprint(){System.out.println("valve1="+valve1);System.out.println("valve2="+valve2);System.out.println("valve3="+valve3);System.out.println("valve4="+valve4);System.out.println("i="+i);System.out.println("f="+f);Sys

6、tem.out.println("source="+source);}publicstaticvoidmain(String[]args){SprinklerSystemx=newSprinklerSystem();x.print();}}///:~WaterSource内定义的一个方法是比较特别的:toString()。大家不久就会知道,每种非基本类型的对象都有一个toString()方法。若编译器本来希望一个String,但却获得某个这样的对象,就会调用这个方法。所以在下面这个表达式中:System

7、.out.println("source="+source);编译器会发现我们试图向一个WaterSource添加一个String对象("source=")。这对它来说是不可接受的,因为我们只能将一个字串“添加”到另一个字串,所以它会说:“我要调用toString(),把source转换成字串!”经这样处理后,它就能编译两个字串,并将结果字串传递给一个System.out.println()。每次随同自己创建的一个类允许这种行为的时候,都只需要写一个toString()方法。如果不深究,可能会草率地认为

8、编译器会为上述代码中的每个句柄都自动构造对象(由于Java的安全和谨慎的形象)。例如,可能以为它会为WaterSource调用默认构建器,以便初始化source。打印语句的输出事实上是:219页下程序valve1=nullvalve2=nullvalve3=nullvalve4=nulli=0f=0.0source=null在类内作为字段使用的基本数据会初始化成零,就象第2章指出的那样。但对象句柄会初始化成null。而且假若试图为它们中的任

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