双通道和三通道立体虚拟仿真环幕大屏幕硬件系统解决方案

双通道和三通道立体虚拟仿真环幕大屏幕硬件系统解决方案

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1、b双通道和三通道立体虚拟仿真环幕大屏幕硬件系统解决方案  在这个追求视效的时代,大尺寸、大视野、沉浸感、互动性等概念正在被融入人们的观念中,所以大尺寸、立体式、仿真型的显示系统受到大家的青睐。而多通道环幕系统正是符合这一趋势的产品。  采用多台投影机组合而成的多通道立体虚拟仿真环幕大屏幕显示系统,是虚拟三维投影显示系统中一种沉浸式虚拟仿真显示环境,这个系统采用边缘融合技术把多台投影打出的图像形成立体数字图像实时输出并显示在一个超大幅面的平面投影幕墙上,使观看和参与者获得一种身临其境的虚拟仿真视觉

2、感受。它比普通的环幕系统具备更大的显示尺寸、更宽的视野、更多的显示内容、更高的显示分辨率,以及更具冲击力和沉浸感的视觉效果。能更很好的把产品自身创意和特色展现出来,是很多厂商和企业追求的目标。   聚创数字一直致力于双通道和三通道立体虚拟仿真环幕大屏幕系统的研究与开发,是专业立体显示系统提供商,拥有CGTIGER立体环幕融合,CGTIGER立体环幕校正和CGTIGER立体环幕播放等多通道立体虚拟仿真环幕核心技术,并拥有一支独具创意的数字内容制作团队,可以为客户提供硬件集成和展示内容创意制作一站式

3、解决方案。bb  专业大屏幕投影系统就是采用多个投影系统组合而成的多通道显示系统,它比普通的标准投影系统具备更大的显示尺寸、更宽的视野、更多的显示内容、更高的显示分辨率以及更具冲击力和沉浸感的视觉效果。  专业大屏幕系统以前一般用于虚拟仿真、系统控制和科学研究,近来开始向展览展示、工业设计、教育培训、会议中心等专业领域发展。  专业大屏幕系统包括有缝拼接和无缝拼接系统两种不同的工艺。1、什么是边缘融合技术?  边缘融合技术就是将一组投影机投射出的画面进行边缘重叠,并通过融合技术显示出一个没有缝隙

4、更加明亮,超大,高分辨率的整幅画面,画面的效果就象是一台投影机投射的画面。当二台或多台投影机组合投射一幅画面时,会有一部分影象灯泡重叠,边缘融合的最主要功能就是把二台投影机重叠部分的灯光亮度逐渐调低,使整幅画面的亮度一致。现在市场上也有很多拼接方式,如LED液晶拼接墙,电视拼接墙,投影箱体的拼接墙等,但是相对于不同应用场所,LED液晶拼接墙以及投影箱体拼接墙始终是由一个一个的画面拼图而成,使得画面的完整性受到一定的影响。边缘融合技术是近年来兴起的一个新的无缝拼接技术,它更好的改善了拼接图像的视觉

5、效果。2、为什么选用边缘融合?2.1边缘融合的产生  边缘融合的应用来源于模拟仿真/立体影院系统。追求亮丽的超大画面,纯真的色彩,高分辨率的显示效果,历来是人们对视觉感受的一种潜在要求。大到指挥监控中心,网管中心的建立,小到视频会议,学术报告,技术讲座和多功能会议室的进行,对大画面,多色彩,高亮度,高分辨率显示效果的需求越来越强烈。  bb最近迅速崛起的数字化边缘融合大屏幕拼接投影显示技术,正在逐步适应这一需求。随着投影显示技术的不断发展与创新,以及人们对欣赏水平的提高,超大画面,高亮度,以及更

6、高分辨率显示便成为市场的迫切需求。 2.2边缘融合的优势   增加图象尺寸和画面的完整性、增加图像亮度、增加分辨率、超高分辨率、缩短投影机投射距离、特殊形状的屏幕上投射成像(比如弧形幕/球形幕)、增强图像层次感  2.1.1增加图像尺寸,画面的完整性  很明显,多台投影机拼接投射出来的画面一定会比单台投影机投射出来的画面尺寸更大。鲜艳靓丽的画面,会带给人们不同凡响的视觉冲击,而如何消除画面拼接的光学缝隙呢?边缘融合技术使这种问题迎刃而解。这种技术的出现,更大程度上保证了画面的完美性和色彩的一致性

7、。  2.1.2增加图像亮度  当一台投影机的投射尺寸被放大时,图像亮度就会降低,而用多台同样亮度的投影机拼接投射出相同大小的图像时就可以保持画面原有的亮度。  2.1.3增加分辨率  每台投影机投射整幅图像的一部分,这样展现出的图像分辨率就被提高了。比如,一台投影机的物理分辨率是800*600,三台投影机融合25%后,图像的分辨率就变成了2000*600  2.1.4超高分辨率  利用带有多通道高分辨率输出的图像处理器和计算机,可以产生每通道为1600*1200象素的三个或更多通道的合成图像。

8、如果融合25%的象素,可以通过减去多余的交叠象素产生4000*1200分辨率图像。目前市场上还没有可在如此高的分辨率下操作的独立显示器。其解决办法为使用投影机矩阵,每个投影机都以其最大分辨率运行,合成后的分辨率就是减去交叠区域象素后的总和。  2.1.5缩短投影机投射距离  随着无缝拼接的出现,投影距离的缩短变成必然。比如,原来200英寸(4000*3000mm)的屏幕,如果要求没有物理和光学拼缝,将只能采用一台投影机,投影距离=镜头焦距*屏幕宽度,即使采用1.2:1的广角镜头,我们的投影距离也

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