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时间:2019-02-15
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1、lIIIIIIIIII独立完成与诚信声明Y2285744本人郑重声明:所提交的学位论文,是本人在指导教师的指导下,独立进行研究工作所取得的研究成果并撰写完成的。没有剽窃、抄袭等违反学术道德、学术规范的侵权行为。文中除已经标注引用的内容外,本学位论文中不包含其他人或集体己经发表或撰写过的研究成果,也不包含为获得华北水利水电学院或其它教育机构的学位或证书所使用过的材料。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均己在文中作了明确的说明并表示了谢意。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。学位论文作者虢害芦拗签字日期:励≥一,。;幻一c聊⋯:劫叫锄签字日期:孑叩弓一,-
2、弓p学位论文版权使用授权书本人完全了解华北水利水电学院有关保管、使用学位论文的规定。特授权华北水利水电学院可以将学位论文的全部或部分内容公开和编入有关数据库提供检索,并采用影印、缩印或扫描等复制手段复制、保存、汇编以供查阅和借阅。同意学校向国家有关部门或机构送交论文原件或复印件和电子文档。(涉密的学位论文在解密后应遵守此规定)学位论文作者虢参枷签字日期:冽弓一卜沁新虢易c7/拗导师签名:7‘『/∥黝签字日期:硼f弓一卜;6摘要基于VRML的虚拟校园系统虚拟现实技术在各行各业的应用都得到了飞速的发展,在这样一个网络时代,越来越多的人们利用网络环境来完成现实生活中的
3、各项活动,如:交友、娱乐、购票、模拟驾驶、消防演习、虚拟旅游等等。现在很多高校也通过建立虚拟校园对外宣传,解决了传统校园受地理位置局限不能被更多人所了解的问题。本论文的选题是以呼伦贝尔学院的校园环境为背景,建立虚拟空间,利用V]:CML和3DMAX建模技术以及Javascript脚本语言实现了基于W曲的虚拟校园系统,通过建立虚拟校园为外界提供一个参观浏览呼伦贝尔学院的平台。论文在研究过程中主要的实现方法和取得的成果如下:1、本文利用3DMAX、VRML对校园内的对象进行三维构建,并在建模同时探讨了降低场景复杂程度的方法,将降低场景复杂度做为建模的一个重要内容加以
4、考虑,如:在楼宇建模时删除不必要的面;在树木建模时采用交叉面片等,完成高度逼真的虚拟校园的建模。2、虚拟校园在网络中传输的速度取决于VRML文件的大小,为了提高网络传输速度,让用户能够实时浏览,本系统中采用有效的优化方法降低了VRML文件的大小,如:对象重用机制;使用原型机制;使用内联节点;使用LOD技术等,达到了提高浏览速度的目的。3、本文还探讨了虚拟环境中的漫游方式,并借助于VRML的人机交互机制为用户提供多种浏览场景的方法,如:自动漫游;交互漫游等。还对漫游过程中的碰撞检测做了相应的处理,增加了虚拟场景漫游的真实性和沉浸感,达到了虚拟校园开发的预期效果。关
5、键词:虚拟现实;VRML;场景建模;交互华北水利水电大学硕士学位论文IIABSTRACTTHEVIRTUALCAMPUSSYSTEMBASEDONVRMLTheapplicationofvirtualrealitytechnologyinallwalkshavegottenrapiddevelopment,insuchanetworkera,moreandmorepeopleusethenetworkenvironmenttocompleteactivitiesinreallife,suchasmakingfriends,entertainment,purcha
6、singtickets,drivingsimulation,firedrill,virtualtourandSOon.Nowmanycollegesanduniversitiesareadvertisingthemselvesthroughthevirtualcampus.IthassolvedthelimitbythegeographicalpositionSOthatmoreandmorepeoplecanacquiretheuniversities.ThispaperrealizesthevirtualcampussystemofHulunbuircoll
7、egecampusbasedonWebwithJavaScriptscriptinglanguagebyusingtheVRMLand3DMAXmodelingtechnology.ThevirtualcampusprovidesaplatformforotherpeopletovisittheHulunbuirCollege.Intheresearchprocessofthispaper,themainimplementationmethodsandachievementsareasfollows:1.Thispaperused3DMAXandVRMLtobu
8、ilda3Dmodelf
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