建筑动画整体表现的制作 毕业论文

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1、天津电子信息职业技术学院(软件学院)毕业论文题目建筑动画整体表现的制作姓名专业班级动漫So9-2班指导教师完成时间2012年5月10日天津电子信息职业技术学院(软件学院)制2012.5-23-摘要:建筑动画是以表现建筑或与其相关内容的计算机虚拟动画。作为建筑表现的新形式,它更多依托于数字技术的支持,同时也以多种传达、传播方式为其表现语言,这就使得它的创作涉及多个领域的知识。文章建筑动画中整体效果控制作为研究课题的方向,有助于提高建筑动画团队制作效率,解决建筑动画制作中的不统一问题。用宏观控制贯穿整个细节制作过程,从而达到构想中的制作效果。本文对当

2、前建筑动画的创作现状进行分析,发现整体效果控制是建筑动画创作重要但却常被忽视的部分,对这个部分进行深入地剖析和研究,是建筑动画创作研究的关键所在。而且建筑动画的整体效果控制有其自身的特点,因此研究它的控制方法,以及创作者如何利用这种方法就成了本文研究的重点。在文章的结尾,对个人制作过程中出现的问题进行思考与探讨,做为该研究课题的延伸。关键词:建筑动画;整体效果控制;3Dmax;-23-目录一、建筑动画概述……………………………………………………….4(一)引言……………………………………………………………….4(二)时代背景……………………………

3、…………………………….5(三)三维动画………………………………………………………….5(四)三维建筑动画…………………………………………………….6(五)建筑动画现在的应用领域……………………………………….6(六)国内外的现状…………………………………………………….81、国内……………………………………………………………….82、国外……………………………………………………………….8二、建筑动画制作……………………………………………………….8(一)准备工作……………………………………………………….81、工作分配………………………………

4、………………………….82、镜头预设………………………………………………………….9(二)建模方法研究………………………………………………….9(三)材质制作方法研究…………………………………………….91、贴图尺寸……………………………………………………….102、贴图数量的控制……………………………………………….103、Alpha通道的合理使用……………………………………….104、玻璃材质……………………………………………………….10(四)建模与附材质………………………………………………….11-23-(五)地形建模…………………………

5、…………………………….131、地形建模方法………………………………………………….14(六)场景合成与细节修改………………………………………….151、场景合成……………………………………………………….152、细节修改……………………………………………………….16(七)制作天空与灯光……………………………………………….161、制作天空贴图………………………………………………….162、球天制作……………………………………………………….163、灯光照明方法研究…………………………………………….17(八)动画设置…………………………………

6、…………………….191、摄像机动画…………………………………………………….19(九)渲染输出与后期合成………………………………………….201、渲染输出……………………………………………………….202、后期合成……………………………………………………….21(十)总结…………………………………………………………….221、总结…………………………………………………………….22参考文献…………………………………………………………….24一、建筑动画概述(一)引言1.三维建筑动画作为行业未来发展趋势之一,早在建设部“十五”规划中即与协同设计并

7、列作为行业技术创新的重点发展课题。近年来,国内越来越多的设计企业、设计师和建筑院校对三维建筑动画技术的关注和使用也在不断升温。尤其是在“鸟巢”-23-等奥运建筑中三维动画的应用,让国内建筑设计界充分体验了科技带来的高效率。建筑动画应用越来越广泛了。房地产业的竞争越来越激烈,地理位置、社区规模、环境营造以及户型设计的比拼也异常火爆。楼盘在规划设计和空间创意方面,已经很难再有革命性的突破。很多开发商还局限在楼书、条幅等相对传统的表现手法上。购房者的日益成熟,他们需要更直观、更快捷、更全面的了解楼盘本身的信息,传统的楼书、条幅等无法完全满足他们的需求。

8、投资商在规划初期或楼盘即将封顶之际,大肆展开宣传攻势,迫不及待地向准业主介绍自己在质量、设计、环境等方面的特点及优势,以吸引他们或租或购

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