unity操作介面

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1、02Unity操作介面Unity歡迎視窗第一次執行Unity時會出現歡迎視窗,提供了Unity基本教學、示範影片、問與答、網路論壇,與UnityAssetStore素材線上商店的連結,對於Unity的使用者來說,是很實用的學習資源。Unity操作介面Unity編輯器的操作介面是由不同功能的檢視面板組成,您可以自行調整面板的大小與位置,或是隱藏、顯示指定的面板。8/8Toolbar工具列Unity編輯器的最上方是工具列,提供移動、旋轉、縮放物件的編輯工具。TransformTools變形工具移動(W)、旋轉(E)、縮放(R)TransformGizmoToggles切換物件使

2、用自身座標或世界座標Play/Pause/StepButtons遊戲檢視的執行、暫停、單格前進按鈕SceneView場景檢視Unity編輯場景的主要工作區域是SceneView場景檢視,您可以在此編輯地形,加入各種角色、燈光、攝影機、粒子系統,或是其他的遊戲物件。場景檢視右上方的SceneGizmo圖示,可以使用滑鼠切換Persp透視模式與IsometricMode等距模式。GameView遊戲檢視GameView遊戲檢視用於開發階段的遊戲執行測試,點選右上方的Stats按鈕即可開啟Statistics半透明視窗,檢視DrawCalls數量、模型面數、材質貼圖的記憶體用量等

3、資訊。8/8使用Unity製作遊戲時,玩家在遊戲中看到的畫面是透過攝影機來呈現的,因此在您至少需要建立一台攝影機。Hierarchy階層面板顯示目前場景的物件與其階層關係,需要在物件附加元件或腳本時,可直接拖曳到階層面板的項目上。ProjectView專案面版每個Unity專案的檔案都是儲存在一個Assets資料夾,您可以從ProjectView專案檢視中瀏覽此資料夾的內容。您可以為遊戲專案建立場景(Scenes)、模型(3DModels)、紋理(Textures)、音效(Audio)、腳本(Scripts)、預製物件(Prefabs),並使用專案檢視進行管理。若需要將資源

4、加入編輯的遊戲專案,可點選功能表[Assets>ImportNewAsset]並選擇檔案,或是使用滑鼠將檔案拖曳到ProjectView專案檢視。Inspector屬性檢視用於設定物件的屬性(物件名稱、座標位置、旋轉角度、縮放比例等),若物件已附加聲音、腳本、碰撞器等元件,也可透過Inspector屬性檢視修改元件的參數。自訂Unity操作介面您可以透過Unity右上方的Layout選單來選擇適合的版面配置:2by3-左側是場景檢視與遊戲檢視,右側是階層、專案檢視、屬性檢視。8/84Split四分割畫面-可從不同的觀點來檢視或編輯遊戲場景。Tall高螢幕的場景檢視-此版面配

5、置比較接近傳統電視的螢幕比例。8/8Wide-寬螢幕的場景檢視。儲存版面配置Unity允許您儲存目前的版面配置,先開啟LayersDrop-down圖層下拉選單,點選SaveLayout選項並輸入名稱,接著按下Save按鈕儲存。8/8刪除版面配置若您想刪除自訂的版面配置,先開啟LayoutDrop-down圖層下拉選單,點選DeleteLayout選項,接著再選擇要刪除的項目。UnityPro版本可設定操作介面的顏色,點選功能表[Edit>Preferences]開啟偏好設定對話框。接著透過Skin(ProOnly)即可切換Light或是Dark的操作介面。8/8DarkS

6、kin是UnityPro版本的預設介面,不少設計師喜歡在較暗的工作環境,這種情況下選擇DarkSkin介面比較不刺眼。LightSkin是Unity標準版的預設介面。8/8版权归作者所有,分享学习,严谨商用,如有侵权立刻删除。8/8

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