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时间:2019-02-14
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1、3DMAX实例教程:眼睛多边形建模教程首先看一下效果图: 一、先建立一个box。61/61二、塌陷成poly。 61/61 三、用cat剪切。61/61四、去掉斜线。61/61 五、再cat。61/61六、将斜线去掉。 61/61 七、再切。61/61八、选中面挤出。 61/61#p#副标题#e# 挤出的效果如图:61/61九、开始切,注意外轮廓,大致定位如图。61/61 十、整理,去掉不规则的线。61/61十一、调节点的位置,布线要从结构出发,眼睛是个球体,布线就要为鼓做好准备。61/61 效果如图:61/61十二、选面挤出。 61/61
2、#p#副标题#e#61/61十二、调上眼皮的点。 61/61 十八、调点注意从个个方向调结构。61/61调节如图所示。 61/61 十三、调节外眼角,用剪切,并删除面焊接,让上眼皮压下眼皮。 61/61调节外眼角,用剪切,并删除面焊接,让上眼皮压下眼皮。 61/61 十四、删除面后用目标点焊接。61/61删除面后用目标点焊接的效果如图: 61/61#p#副标题#e# 十五、调整点的位置。61/61调点的位置。 61/61 十六、把眼往外推一点。61/61十七、调内眼角,剪切,删面,焊接。 61/61 十八、操作如图。61/61 操作如图。 61/
3、61 效果如图。61/61#p#副标题#e#操作如图所示。 61/61 在眼角和鼻梁处加线。61/61在眼角和鼻梁处加线。 61/61 从侧面调点。61/61切出眼下眼轮扎肌的走向(还用小刀儿)。 61/61 效果如图。 61/61删除斜线,布线是尽量避免三角面的出现(不好柔化)。 61/61#p#副标题#e# 再根据下图调整。61/6161/61 再根据下图调整。61/61整理,点焊。61/61 效果如图。61/61调整点,切出眼球,注意眼睛的球体。 61/61 效果如图。61/61#p#副标题#e#调点,调节结构。 61/61 在
4、四边加线为了出现直边。61/61柔化。 61/61 调眼角。61/61调眼角效果如图。 61/61 增加眼角的细节,用cat在切出泪线。61/61 效果如图。 61/61 ∏骨要结实,加些线。61/61加了线之后的效果如图所示。 61/61#p#副标题#e# 加线调节。61/61加线调节效果如图。61/61 双眼皮开割,选面挤出,点焊。61/61 操作如图。 61/61 操作如图。61/61调点的位置。61/61 效果如图。61/61操作如图所示。 61/61 再从个个角度调点一下,布线是为了表现结构,最后在柔化中调点。61/61
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