gba高级战争2warroom模式研究

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1、GBA-WARROOM模式研究WARROOM4THMAXVSDRAKESOLEHARBOR敌全灭/敌HQ占领aoSoo屈90000300SEIiECilgM朋ytMjRECORDjENENMSpannIslandMojiIslandDuoFallsSoleHarborPivotIsleLancTsEndKitaStraight在WR大中型地图MAX绝对是比STURM更牛B的CO。在WR里不能肓冃得被S的能力全面所束博,平均与稳定的打法带来的只能是平庸的成绩。要想突破就必须尝试MAX这种特点分明的COo从地图看,工厂离作战前线其实是有一定距离的(较短的左路

2、线直线距离不长但地形复杂且道路狭隘,不利于装甲部队通行),因此初期的装甲部队一定要保护好,补充不易啊。进攻路线是两面夹击,无视港口(MAX的B・SHIP太差了)。第一天一左要出一辆TANK,不可以让DRAKE的INF太冒头,不然左边的进攻路线很容易被堵死,对方的远火•到位你损失想不大都难。HQ下方的三座城市•个INF就够,其他都到前线去占领,除了蓄钱出长脚INF不能断。DRAKE在右上的占领可以用TANK骚扰一下。初期的任务是用2TANK1长脚把DRAKE的部队压在左边山口里面,之后就乘对方远火立足未稳配合新造的长脚一口气撕破DRAKE的防线。右侧的大路会有ROCKET上来,用T

3、ANK赶回去吧。大概形势见下下图。此时C损失1INF,而且Z后的战斗还会追加1TANK,所以慕地C经开始在补充T的损失了。因为靠下图的兵力已经可以结束战斗了。2TNK已在左右通道来回两次了。长脚的损失是因为吃了一记飓风。不过凭借MAX强大的近接攻击力还是顺利的从左侧突入DRAKE的基地。注意正中的两个6HP的INF,下回合合流之后就成为胜利的英雄了。忘记说了,现在是第11天。这一下千万不能打,原因见后。现在是第13天开始,看到那唯一满血的小兵了吧,精确的计算可以省时省力,也让去我省不少口水。对方HQ上方我停的长脚的位置其实非常经典,不然DRAKE的M-TANK就上来咯。右上1TN

4、K1长脚会借助三星POW的力量突下去,这就是传说中的夹击了(笑)。发动POW后,DRAKE基地一片狼籍。看到D的气槽了吧?必要的手下留情给敌人心理打击造成的后果(一派胡言)。我承认这样补充11NF1TANK的损失确实过份了一点这是最后一“占”于第14天开始。总结:在狭隘而复杂的地形,聚集起INF后方铺以远火是最让人头疼的防线了。此时机动+力量是最合适的解决方法,MAX的POW能在短吋间内提供这•切。其实这关MAX在DRAKE还未完全构筑好防线时就已经撕开缺口了,POW的使用是为占领的INF布置了一圈临时防线。右路的下低当然也很漂亮,因为左路的通道实在太窄了,当然CPU对补充中的部

5、队总是无条件待机这一点我也利用到了,希望3代能改进。STURM虽然能力无耻,不过WR不是光靠无耻就行的,我的建议是用S先打个300ST解地图基本战术,再使用你自己最喜欢最擅长的CO和战术来玩,WR的乐趣就在这里。0WARROOMRISKYISLANDMAXVSGRITDAY12300SDays—Pts-勲300ISSoleHarborPivotIsleLancTsEndKitaStraightPointStormyRidgeIslandMiaPsHope曲(MAX啊,我的最爱,可惜S的记录PASS在前,后打的只能在排后头.作为个人认为常规进攻打法屮WR最难的三张地图Z—,她的难度

6、是特殊的地形和GRIT的特性结合造成的。敌人的资源领先,HQ被山谷包围,有三个出口但都有树林挡住,对装甲部队的前进造成严重阻碍,以上因素使GRIT有着陆地战列舰之称的ROCKET对整张地图张掌有绝对的控制力。而除了S以外的所有CO都不具备全部地形低消耗的特性使得初期TNK的压制战术无法完全实现。更变态的是小型地图的生产总量先天缺陷和12天的时限使得T的损失最多只能是4单位(理论上,实际为3!!)o让我们用MAX强大的攻击力克服诸多限制和不利条件征服300S吧。初期生产顺序为D14INF两个向上两个向右全力占领,这关我们无法在GRIT手里抢到任何资源,所以要主动一点。D211NF1

7、TNKTNK向右,去封堵右侧山口,实际上以MAX的速度是来不及的,但这辆TANK的任务是不让GRIT的ROCKET太过出头,保护右边的2INF顺利抢到=座空城的两座,在ROCKET的射程外找机会打击-下G的先头占领部队(1RECON2INF1APC)。D31INF1TNK向上,右边2INF足够。D4还是1INF向上D51M-TNK从屮间突D4的那个INF要事先把G的一辆TNK引入射程。D61INF1RECON全力向上攻击G冒头的INF。此时G右边的ROCKET可能因为找不到机会的

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