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时间:2019-02-13
《浅谈毕业作品《流火如梦》的美术设计 动漫专业毕业论文.doc.doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、本科生毕业创作作品阐述题目:浅谈毕业作品《流火如梦》的美术设计学院:影视艺术学院专业:艺术设计(电脑动画设计)班级序号:学号:学生姓名:指导教师:2011年5月目录摘要(关键词)………………………………………………………………………第1页前言……………………………………………………………………………………第1页1《流火如梦》短片的内容简介……………………………………………………第1页1.1《流火如梦》的主要内容……………………………………………………第1页1.2《流火如梦》的特点………………………
2、……………………………第1页2《流火如梦》的人物造型设计……………………………………………………第1页2.1人物头的设计、身体的设计、手脚的设计…………………………………第1页2.2人物的身份、年龄、性格、民族、职业等特点……………………………第1页2.3《流火如梦》的表情设计……………………………………………………第2页3《流火如梦》的场景设计………………………………………………………第2页3.1场景设计营造恰当的气氛……………………………………………………第2页3.2场景空间的表现和造型形式…
3、………………………………………………第2页结束语…………………………………………………………………………………第2页参考文献………………………………………………………………………………第3页致谢……………………………………………………………………………………第4页浅谈毕业作品《流火如梦》浅谈毕业作品《流火如梦》的美术设计摘要:动画片是一种特殊的艺术形式,它的内容,题材非常广泛,每一部动画针对的观众是不同的,因此主题要经过深思熟虑,以期最大限度的抓住观众的心理。文章通过现有设计思路、设计风格的评析阐
4、述,提出了人物造型设计和场景设计,进而说明只有真正领悟精髓,才能做到设计创新。关键词:造型设计;表情设计;场景设计;美术设计;美术风格前言随着时代的发展,动画这门视觉艺术逐渐变得多姿多彩,表现手法也越来越丰富。一个好的作品要有好的创意,要求新或者是再平淡中找到吸引人的地方。这是最难也可以说是最简单的一步,因为有时苦苦的思索,却很难找到一个好的创意;有时候,无意之中,却有一些好的创意一闪而过,得来全不费工夫,创意接下来是制作,我觉得,最主要的是多练,光看书,到了真正用的时候,还是笨手笨脚的。只有经过
5、实践,才能有好的技术。1《流火如梦》短片的内容简介1.1《流火如梦》的主要内容首先短片中有两个主人公,一个是小精灵,一个是小女孩,小女孩从小就喜欢精灵,满屋子里面都是精灵的玩具,一天晚上小女孩做梦,梦到了小精灵,并一起跟小精灵到了另一个美好的环境,一起玩耍,小精灵让小女孩也一起飞上了天空,她非常想伸手触摸一下小精灵,就努力的飞,当她已经如愿的时候,小精灵消失了,这个时候她非常的害怕,就开始往外跑,他跑的过程中周围的一切场景都在慢慢的消失,他就拼命的跑啊,小女孩突然就摔了一跤,这个时候小女孩就吓得坐
6、了起来,开始了哭泣。1.2《流火如梦》的特点这部短片是一个非常唯美的场景,通过描写小女孩的故事,说明了人不能有贪欲,如果小女孩不拼命的想触摸小精灵,那他就不会有最后的后果,小女孩肯定不会想到会有这样的后果,告诫人们要知道满足,在《流火如梦》中面部的特写非常的多,这样容易把观众带到整个片子当中。2《流火如梦》的人物造型设计在动画片中人物造型是我们在创作过程中首先要遇到的一个环节,确立一部影片的风格最先遇到的就是人物造型问题,动画片当中的人物造型如同在故事片当中的演员,我们选择什么样的演员来演我们选择
7、的这个故事,或者说我们选择什么样的人物造型在我们剧中表达故事情节。像这样选演员的方式,实际上是我们在动画创作当中进行人物造型设计必不可少的一个环节。人物造型是一个什么样子的?是胖的还是瘦的?是年轻人还是老人,他在剧中的位置又是什么样的?是主角还是配角等等。我们创作的时候都要把它当作考虑的因素之一。2.1人物头的设计、身体的设计、手脚的设计《流火如梦》的短片中,首先把人物头部区分出来,我们知道人类最重要的器官都集中在头部,而头又是在人整个身体当中最难画的一部分。通常我们看人不是看他四肢而是看他的脸。
8、所以要注意画好五官,比如第3页浅谈毕业作品《流火如梦》眼睛、眉毛、鼻子、嘴巴、耳朵甚至头发都是头的组成部分,都不能够忽视,只有将人物分析的越透彻,对他基本造型理解得越深,那么你的人物设计才能做得成功。在一般造型设计当中我们的动作角色通常都是以长的身体短的腿进行设计,集中点放在上半部分。我们要掌握这个特点,为什么要集中在上半部分?因为我们在设计镜头的时候大多采用上半部分,所以我们的重点在设计身体的时候要集中在上半部分。如果一个身体在绘制的过程中不注意他的体态特征而只是考虑到头部设计的
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