第一个windows程序

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1、要想了解WINDOWSAPI那么我们必须先了解WINDOWS下的程序是如何进行驱动的。同学们可以很清楚的发现到,当你在使用WINDOWS事木的时候,当键盘输入字符的时候字就会出现在屏幕上。当你移动鼠标的时候,光标就会在屏幕上移动。双击鼠标、单击鼠标就会有相应的事件发生。这些都是由于WINDOWS具有的事件驱动的属性造成的。比如说当你按下键盘的字符键的时候,消息队列就会向程序发送WM_CHAR的消息,如果你所写的程序中含有处理这个消息的函数,程序就会执行它。为了更好的了解WINDOWS编程,这里我必须介绍几个基木的概念:

2、1,句柄:它是WINDOWS编程的基础。一个句柄是指WINDOWS在内存中使用的一个唯一的整数质,是一个4个字节长的数值,用于标识应用程序屮不同对象和相同对象的不同实例。这里我列出几种WINDOWS常用的句柄:HWND:标示窗口句柄HINSTANCE:标示当前实例句柄HCOURSOR:标示光标句柄HFONT:标示字体句柄HPEN:标不画笔句柄HBRUSH:标示画刷句柄HDC:标示设备坏境句柄HBITMP:标示位图句柄HICON:标示图标句柄HMENU:标示菜单句柄HFILE:标示文件句柄由于WINDOWS应用程序利用W

3、INDOWS消息来与其它的WINDOWS应用程序及WINDOWS系统进行消息交换。所以消息是一个十分重要的对象它的结构如下。typedefstruct{HWNDhwnd;//检索消息的窗口句柄UNITmessage;//代表一个消息的消息质WPARAMwParam;//消息附加信息的字参数LPARAMIParam;〃消息附加信息的长字参数DWORDtime;POINTpt;//消息入队时间//消息发送时鼠标的位置point.x;point.y;}tagMSG;2,消息:VC++屮消息都用前缀标示消息所属的分类,下面我来

4、介绍一下这些前缀BM表示按钮控制消息CB表示组合框控制消息DM表示默认下压式按钮控制消息EM表示编辑控制消息LB表示列表框控制消息SBM表示滚动条控制消息WM表示窗口消息现在我來对系统常用的一些消息进行说明:1,WM_LBUTTONDOWN:单击鼠标左键时产生2,WM_LBUTT0NUP:放开鼠标左键时产生3,WM_RBUTTONUP:放开鼠标右键时产生4,WM丄BUTTONBLCLK:双击鼠标左键时产生5,WM_RBUTTONBLCLK:双击鼠标右键时产生6,WM_KEYD0WN:按下了一个非系统键时产生的消息7,W

5、M_CHAR:同上&WM_CREATE:由CreateWindow函数发出的消息9,WM_DESTROY:消除窗口时发出的消息10,WM_QUIT:退岀程序时发送的消息11,WM_PAINT:做任何移动操作时发出的消息介绍了以上的这些基础入门知识,我们就可以简单的了解一下WINDOWSAPI程序的组成基本结构。它是由入口函数WinMain和窗口函数基本框架,并包含各种数据类型、数据结构与函数等应用组建组成的。其屮入口函数WinMain和窗口函数是WINDOWS应用程序的主体。一个基木的WinMain函数应该具有以下的功

6、能:1,注册窗口类,建立窗口及执行其他必要的初始化工作2,进入消息循环,根据从应用程序消息队列接受的消息,调用相应的处理过程。3,当消息循环检索到WM.QUIT消息时中止程序运行WinMain函数有三个基木组成部分:函数说明、初始化和消息循环。⑴函数说明intWINAPIWinMain(HINSTANCEhThisInst,//应用程序当前实例句柄HINSTANCEhPrevInst,//应用程序其它实例句柄LPSTRIpszCmdLine,intnCmdShow//指向程序命令行参数的指针//应用程序开始执行时窗口显

7、示方式的整数值标示(2)初始化初始化包括窗口类的定义、注册、创建窗口实例和显示窗口四部分。(在以后的程序中我将详细的介绍它们具体的实现方法)(3)消息循环WINDOWS应用程序的运行是以消息为核心的。WINDOWS将产生的消息放入应用程序的消息队列中,而应用程序的WinMain函数从消息循环提取队列中的消息,并将其传递给窗口函数的相应过程处理。它的基本写法如下:MSGMeg;//定义消息//(...)省略了一些内容while(GetMessage(&Meg,NULL,0z0){TranslanteMessage(&Me

8、g);DispatchMessage(&Meg);}在上一篇中我着重介绍了WINDOWSAPI32程序的基本结构框架,您一定想完成自己的第一个WINDOWS程序吧?別忙我先向您介绍一下API的窗口函数,只有了解它您才能进行编程。什么是窗口函数呢?它又定义了什么呢?窗口函数定义了应用程序对接受到的不同消息的响应,其中包含了应用程序对

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