sfc《太阁立志传》简单攻略

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1、太阁立志传日本历史上出身贫寒但权势最炫赫的人物,就算丰臣秀吉了。自十二世纪末源赖朝首创幕府以后,祭礼权在贵族,军政实权却落于武士之手。而丰臣秀吉官至太政大臣,为人臣之极、贵族之首,虽无征夷大将军之名,却有征夷大将军之实,统领天下诸候,是空前绝后的一代枭雄。日本KOEI(光荣)公司1993年推出的《太阁立志传》,是一款SLG游戏。天文五年(1536),在东海道尾张国中村的一个贫苦农民家庭,秀吉诞生了,其父是弥右卫门,曾在尾张最大的豪族织田氏手下做过足轻(步卒,属于最低级武士),母亲叫阿仲。年少时的他

2、因为长得又瘦又小,却上蹿下跳一刻也不得安静,所以村里人给年幼的他取了个外号,叫“日吉丸”(日本民间传说中的猴精)。日吉很小的时候,父亲就病故了,母亲改嫁给同村的农民竹阿弥。因为同继父不和,日吉被送到寺里做了小沙弥,但不久就逃走了。他沿街乞讨,做针线小买卖,给骏河国的武士松下嘉兵卫当仆人,就这样一直成长到了十八岁。终于,日吉又回到了老家尾张,通过熟人介绍,当上了人称“尾张大傻瓜”的织田信长的仆人,工作任务是每天焐暖草鞋,给要出门的主人穿上……也许是英雄相惜,也许是年龄相仿(信长比秀吉大两岁),织田信

3、长对这个长得象猴子一样的仆人格外重用。他曾经叫日吉负责修筑清州城的城墙,管理府衙里每日使用的薪炭,独具商人头脑的日吉都圆满地完成了任务,并且节省下许多开支。1560年,秀吉终于被提拔为足轻头(步兵头),就是说从庶民变成了武士。为了符合武士的身份,他给自己起了个姓氏叫“木下”(在古代日本,只有贵族和武士才能有姓,平民百姓只配有小名),并在小名藤吉郎后面,加上个大号秀吉,称作“木下藤吉郎秀吉”。游戏即从是年——1560年5月17日开始。片头过后,会出现四个选项:“开始新游戏”、“继续进度”、“制作一片

4、能够储存游戏进度的磁片”(先选择此项,在游戏中才能储存进度)、“听取织田家家法”。在正式开始游戏前,最好先听一下织田家的家法,它将告诉你每月的一至五日,必须前往主城参加主公织田信长召开的会议,而且只有圆满完成信长交给的任务,才能提升信赖值,进而升官。这期间,除向你交代家法的池田恒兴外,还有两个人将会出场讲话,他们是织田家首席家老柴田胜家(秀吉后来最大的竞争者)和前田利家(秀吉最忠诚的朋友)。游戏中许多关键时刻,你都要去向前田利家询问,才能通关。开始新游戏,先让你设定主人公的能力值,有“猛将型”、“

5、武者型”、“智将型”和“能吏型”。为以后情节便于展开,或为了符合历史真实,选择后两种比较好。正式开始游戏,屏幕右侧最上面显示年月日,中间是主人公所在地区的名胜景观,再下为日本地形图,可显示主人公当前所在位置。也可取机能中的情报切换指令,切换为人物情报。屏幕左侧是一幅大地图,上有山川道路,有各式村镇城堡,还有人物和军队在即时行进。地图右方显示时间、天气并设有七个指令功能块。指令包括:①村镇移动,可以调出村镇一览表,点定某镇,主人公即可自动前往。②城堡移动,类似于村镇移动。③对话,与相邻武将对话,可借

6、此获得各类有关情报。④情报,包括势力情报、人物情报、军团情报、大名情报、城防情报、携带物品和组织图。⑤攻击,当主人公独自行走时,可向相邻武将挑战,当指挥军团行进时,可对相邻军团或城堡发动攻击。⑥进入,身在村镇中时,利用此指令可直接进入商店或民居。⑦机能,包括储存、载入、忍者报告、背景音乐、等待、动画、情报切换和结束。游戏开始时,织田家正面临着最大的危机……当时,控制了东海道的骏河、远江、三河三国的今川义元亲率大军,浩浩荡荡地杀来了……织田信长急召群臣商议,却没有一个人能拿出象样的好主意来。然而当夜

7、,一向被人讥笑轻视的信长却统一支奇兵,百里奔袭,直冲义元中军。当时正逢暴风雨大作,今川军顶风而立,不能睁眼举枪,尾张小将毛利新助等围攻义元,终于斩下了这位武勇无双的大将的人头。这就是日本历史上著名的“桶狭间之战”,信长于是威震天下。在游戏中,你将亲历这惊人的一幕话剧,因为藤吉郎也将率领一百个步兵跟随信长之后,杀奔桶狭间。然而,战斗一展开,义元就已经在织田军重重包围中了,藤吉郎却还远远地在战场的一侧,没能与敌军接触。因此在这一仗中想要斩将立功,从而使信赖值大幅度上升,完全是不可能的。你倒可以借此先熟

8、悉一下本款游戏独特的战争系统。军种分步兵、骑兵和枪兵三类,指令包括:移动、攻击(平常攻击、突击和射击)、等待、情报(战况、武将)、鼓舞(提升己方士气)、策略(挑衅、威吓、威吓射击和诱降)、撤退、委任共八项。战争中的士气值非常重要,直接影响到攻击力、守备力和机动力;而当某一支部队被歼灭或被迫撤退后,全军的士气都会大幅度下降。因此先集中兵力攻击一支敌军就不失为无敌的妙策了。 战争胜利后,藤吉郎回到织田的主城清州,这时要先回家去和妻子弥弥谈谈。弥弥即是后来在历史上大名鼎鼎的“战国三夫人”

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