【8A文】《天子》产品规划演示文档.ppt

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1、天子产品规划演示目标市场大众化网络游戏中国古代世界观题材3D人物模型和地图场景2D地图逻辑和操作方式固定45度俯瞰视角视角可以小幅度调整缩放游戏产品定位目标市场定位现有大众网络游戏市场中国互联网新网民平民配置高档视听中国题材幻想题材魔域天龙巨人征途天子魔兽西游SUN目标市场现状投名状目标市场产品共同特点中国题材比较多时间免费,道具和服务收费机器配置需求较低网络游戏用户群中数量最大,分布最广不同个体的金钱时间投入量差距非常巨大相对熟悉传奇征途一类的游戏,容易接受类似的产品对世界观的好恶倾向不明显,并非传统的类型游戏玩家游戏技巧通常比较贫乏,而且比较懒惰,厌恶学习对

2、游戏内的交互行为比较看重对一款游戏的忠诚度较低相当一批免费用户为了刷钱换取RMB,可以不择手段现有用户人群拓展用户人群基本会使用电脑没有玩过高端游戏接触互联网不久对网络游戏有好奇心理业余时间比较无聊2D大众游戏(高对抗)以征途为代表,对抗激烈,消费较高伪3D大众游戏(高对抗)以巨人为代表,对抗激烈,消费较高2D大众游戏(低对抗)以魔域、投名状为代表,社区和谐,消费低廉目标市场分类消费额爽快度征途巨人魔域偏向PK个人体验红色:征途模式人均收益高,流失高蓝色:魔域模式人均收益低,流失低两大产品模式产品目标参与竞争大众游戏市场,切划出一块稳定的用户群(划分用户群是最重

3、要的目标)用户的视听享受需求在不断提高,这款产品尽可能满足的用户视听需求随着社会进步,网民数量会出现新的增长高峰,除了争取老用户,还必须抓住新进入的网游用户市场目标创造利润,成为主要收入增长点创立品牌,提升公司行业地位,塑造公司形象丰富公司产品线,创造大众题材产品品牌通过本产品的研发,提高开发效率,培养研发人才,从而提升公司的整体研发实力公司目标确立品牌和制作标准,引领整个行业发展拉动核心市场,重新划分中间市场,从而壮大整个行业市场领导行业潮流,利用优秀产品抬升用户品味,强化用户选择倾向和公司擅长领域的结合程度行业目标产品定位网络流行意识中的中国古代文化游戏整体

4、带有戏说的轻松风格大众作品,容易接受,上手简单提升用户体验,降低消费门槛定位原则直接竞争对手巨人、征途间接竞争对手近似模式:魔域、投名状近似题材:诛仙竞争对手竞争产品:巨人巨人和天子的游戏性质十分接近巨人已经进入公测期,开始道具收费巨人的题材比较奇特,取材于3、4年前流行的网络穿越架空小说巨人的操作是同时支持WSAD和鼠标移动巨人的战斗采用伪弹道收费方式:时间免费、道具服务收费竞争对手分析竞争对手分析竞争产品:征途征途的市场占有率很高,用户数量庞大征途题材严肃,是正统的中国古代世界观,有少许武侠神话要素征途采用纯鼠标进行操作,也支持简单的快捷键征途的画面的纯2D

5、的,比较落后收费方式:时间免费、道具服务收费竞争对手分析竞争产品:魔域网龙运营的2D魔幻类网游,以宠物为卖点战斗爽快华丽,游戏感受良好游戏体验比较宽松,付费需求和理由都不够充分人员流失较少,收益相对也较少收费方式:时间免费,道具服务收费竞争对手分析参考产品:投名状天晴运营的2D魔幻类网游,目前正在公测战斗爽快华丽,画面漂亮为了赶电影档期,很多功能尚未制作完成收费方式:时间免费,道具服务收费产品核心竞争力优势弱势差异巨人PK战争装备财富大作效应玩法丰富测试期,游戏本身不完善题材比较偏世界观独特征途PK战争装备财富人数基础竞争激烈免费用户难以生存2D游戏方式落后魔域

6、爽快火爆的战斗,效果华丽免费用户感受较好魔幻题材受众比较小2D游戏方式落后天龙八部金庸作品即有人群品质一般固定视角伪3D诛仙网络小说即有人群品质一般-竞争对手分析上手简单,门槛较低战斗爽快,视听享受个人成长,体验流畅国家战争,帮派较量产品自我定位用户定位老板型金钱投入时间投入新用户少爷型民工型基础用户分类少多多上文的分类比较粗疏,可以进一步划分。老板型里面可以分为大老板和小老板(按金钱投入)。民工型里面可以细分工薪族——可以有稳定金钱投入,时间固定学生——投入较少,时间相对较多,上线时间受寒暑假影响很明显打钱工作室——不投入,依靠游戏挣钱,需要严密监控分类模式说

7、明新用户是刚刚接触游戏,不可能消费,我们需要设计很多内容将其转化为老用户,他们会根据实际情况确定自己所属的分类投入金钱投入时间少多少多各层新手挂机打钱大老板小老板工薪族学生少爷人数主力消费主力转化明星限制经济关系细分少爷型老板型民工型新用户特征有钱,有时间有钱,没时间有时间,没钱观望阶段消费行为直接消费,提升实力直接消费,提升实力消费较少,偶尔购买活动优惠商品不消费有待引导游戏行为长时间在线,体验高级功能偶尔上线,游戏快餐化总是被迫从事刷怪练级打钱等枯燥活动熟悉游戏用户行为分析少爷型老板型民工型新用户社区影响组织者,领导者,对社区正面影响较多偏向PK杀戮,对社区

8、有一定负面影响社区的主要

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