浅析《魔石迷阵》游戏策划方案

浅析《魔石迷阵》游戏策划方案

ID:32487314

大小:27.78 KB

页数:3页

时间:2019-02-08

浅析《魔石迷阵》游戏策划方案_第1页
浅析《魔石迷阵》游戏策划方案_第2页
浅析《魔石迷阵》游戏策划方案_第3页
资源描述:

《浅析《魔石迷阵》游戏策划方案》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库

1、浅析《魔石迷阵》游戏策划方案【摘要】在现如今的社会,随着互联网的快速发展,人们的生活水平日益提高,各类游戏的资讯充斥着互联网。玩家们对游戏的相关信息接触的也越来越多,各种类游戏层出不穷,玩家们也在这样的条件下日渐挑剔,如何设计出能够吸引玩家眼球并延长玩家游戏时间成了每个游戏策划应该思考的问题。《魔石迷阵》是一款战棋类的游戏,游戏方式和《火焰之纹章》相同,每回合玩家相互进行攻击,以击倒对方为胜利条件。游戏中玩家需要从多种不同风格的英雄中选出三个英雄进行游戏,并根据战术需求来配置技能与武器。游戏画面类似于《啪嗒砰》,采用皮影画式的风格,让玩家能从各类日韩美式的原画中逃脱出来,给玩家眼前一亮

2、的感觉。整个游戏设计思路建立在已有游戏模式中设计一些小创新,满足战棋类游戏爱好者的需求。【关键词】战棋西方魔幻碎片化一、游戏《魔石迷阵》的简介互联网的发展和游戏的多样化导致玩家可接触到更多的游戏,游戏题材也日益增多,对比其他题材,魔幻类题材可设计出更多的游戏玩法,并能在不显得突兀的情况下融合剧情与玩法。现如今,一款被玩家喜爱的游戏需要至少一点非常突出的特点,来吸引玩家,例如爽快的打击感,丰富的收集要素,丰富的解谜要素以及其他特点。通过自身条件以及资源条件,而我则把《魔石迷阵》的核心放在画面与玩法这两方面。一款游戏最开始吸引玩家的是画面,但从进行游戏之后,能够维持玩家持续进行游戏的则是游

3、戏内丰富的玩法,能够让玩家沉浸在游戏之中,以PSP白金游戏《啪嗒砰》为例,整个游戏给人一种皮影戏般的感受,从第一眼吸引你,但实际进行游戏后发现,游戏玩法十分新颖,通过类似战鼓的声音来指挥自己的部队进行战斗,战鼓敲击方式不同能产生前进、攻击、防守、逃跑、蓄力等指示,所以游戏中画面与玩法最能抓住玩家的心。魔幻题材《魔石迷阵》设计目的是让魔法与解谜两种游戏要素巧妙的结合,从而演变成更多种的玩法。魔幻题材《魔石迷阵》设计意义是把整体游戏拆分成碎片化游戏方式,让玩家每次登陆游戏都可以体会到不一?拥挠蜗吠娣ǎ?让玩家觉得不会枯燥。《魔石迷阵》讲述了一个名叫日不落的大陆上有一片上古时期遗留下来的迷阵

4、,迷阵中心有一块红色宝石,从周围的山上向迷阵望去隐约能看见宝石微微散发着红光,当地人称他们为魔石,住在迷阵周围的部族里有一个传统,每当日月连成一线之时,迷阵的入口会被打开,周围每个部族都要派出一批族人进入迷阵,因为据传说,能够最先触碰到魔石的族人会让本部族在下一次日月连线之时之前风调雨顺,粮食丰收,部族人民健康,每个部族的族人们就在这样的传说之下,为了本部族的繁荣昌盛,向着传说中的魔石前进。游戏借鉴了《火焰之纹章》的游戏方式并进行简化,让玩家能轻松的上手又不失乐趣。在保留原汁原味的战棋类游戏方式的情况下进行了些不同于其他战棋类游戏的创新,增加了魔牌系统,让玩家通过需要来合理的编排自己部

5、族族人的武器与技能。(一)剧情简述《魔石迷阵》讲述了一个名叫日不落的大陆上有一片上古时期遗留下来的迷阵,迷阵中心有一块红色宝石,从周围的山上向迷阵望去隐约能看见宝石微微散发着红光,当地人称他们为魔石,住在迷阵周围的部族里有一个传统,每当日月连成一线之时,迷阵的入口会被打开,周围每个部族都要派出一批族人进入迷阵,因为据传说,能够最先触碰到魔石的族人会让本部族在下一次日月连线之时之前风调雨顺,粮食丰收,部族人民健康,每个部族的族人们就在这样的传说之下,为了本部族的繁荣昌盛,向着传说中的魔石前进。(二)玩法简述游戏根据《火焰之纹章》为基础,进行简化及加工设计,玩家可以从各个职业中挑选五个符合

6、自身游戏风格的职业,再为各个职业挑选根基技能,游戏中的武器通过战斗进行磨练升级,游戏中玩家在和其他部族战斗时可选择杀害或是放生,杀害会得到敌人的武器,但不再提供经验,放生会提供经验,在之后的游戏中放生单位也会有概率会对玩家提供帮助。二、游戏《魔石迷阵》策划流程(一)游戏世界观设计为了使整个世界观符合逻辑,参考了电影《饥饿游戏》的形式搭配上一些部落传统。一个名叫日不落的大陆上有一片上古时期遗留下来的迷阵,迷阵中心有一块红色宝石,从周围的山上向迷阵望去隐约能看见宝石微微散发着红光,当地人称他们为魔石,住在迷阵周围的部族里有一个传统,每当日月连成一线之时,迷阵的入口会被打开,周围每个部族都要

7、派出一批族人进入迷阵,因为据传说,能够最先触碰到魔石的族人会让本部族在下一次日月连线之时之前风调雨顺,粮食丰收,部族人民健康,每个部族的族人们就在这样的传说之下,为了本部族的繁荣昌盛,向着传说中的魔石前进。(二)游戏系统设计游戏定义为战棋类游戏,兵种的职业分为近战、物理远程、魔法远程、辅助类。职业也有多种不同的角色,近战分为突袭近战和引伤近战。物理远程分为散射和贯穿。魔法远程分为点爆和范围。辅助类分为治疗和加伤。游戏拥有多种模式,剧情模式,对战

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。