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时间:2019-02-06
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1、竞技升级扑克竞赛规则(试行) 国家体育总局棋牌运动管理中心2017年7月 前言棋牌运动作为体育事业的重要组成部分,历史悠久、种类丰富,集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,在提升群众智力水平、培育良好品格、促进文化交流等方面有着独特的作用。在我国,棋牌运动拥有广泛的群众基础,特别是近年来,棋牌人数稳定上升,棋牌消费日益扩大;在竞技领域,以五棋一牌为代表的各项目都取得了新的突破,国际竞赛中成绩斐然。2014年,国务院印发《关于加快发展体育产业促进体育消费的若干意见》,营造重视体育、支持体育、参与体育的社会氛围,将全民健身上升
2、为国家战略,把增强人民体质、提高健康水平作为根本目标。秉承这一思路,国家体育总局棋牌运动管理中心以“创新、协调、绿色、开放、共享”的发展理念为指导,以提升国民素质与人民健康水平为发展目标,提出了“传统棋牌项目趣味化”和“趣味棋牌项目竞技化”的重要发展战略,为棋牌运动的普及和体育事业的发展提供了助力。针对趣味棋牌竞技化的发展战略,加快趣味棋牌竞技化发展步伐,国家体育总局棋牌运动管理中心继竞技二打一扑克项目之后,推出了竞技升级扑克项目。升级是国内非常盛行的一种四人扑克游戏,是一种规则简明、对抗性强的纸牌游戏,深受各年龄段群众的喜
3、爱。20世纪80年代升级在国内流行起来,并随着互联网的出现与发展,各地区、各类网站组织的自发性群众升级赛事源源不断。升级通过网络在短期内风靡全国,不仅丰富了群众生活,也使自身得到了持续的创新与发展。随着各类民间赛事的日益增多,群众对升级发展成为规范化竞技项目的需求也越发强烈。将传统升级向竞技化方向发展,并使之成为一项富有趣味、满足全民健身需求的智力运动,既满足了群众体育的基本特质,又符合竞技类体育项目的发展要求。为了更好地满足这一需求,国家体育总局棋牌运动管理中心组织棋牌专业领域的各位领导、专家以其丰富的从业经验与专业的技术
4、水平,本着科学、严谨的态度,经过反复的调研与论证,最终完成了本规则的制定。这也成为了国家体育总局棋牌运动管理中心落实全民健身国家战略、推动智力运动普及的重要举措之一。2015年从首次提出“互联网+”行动计划到国务院出台《关于积极推进“互联网+”行动的指导意见》,再到网络强国战略与创新驱动战略写入“十三五”规划建议,各领域都提出了通过互联网谋求创新与发展的新要求。在智力运动领域,通过“互联网+”的形式,以规范有序的方法推动升级的竞技化,对发展棋牌产业、扩大棋牌消费,推进全民健身战略具有重要意义。由此,国家体育总局棋牌运动管理中
5、心将互联网在信息传输中所具备的准确、高效、透明、智能化等特性与扑克竞技特点相结合,有效地解决了趣味扑克在竞技化过程中出现的诸多问题。通过在限定场地赛中使用联网设备和举办非限定场地赛事来发展竞技项目、拓展竞技形式、规范竞技内容,不仅丰富了广大群众参与升级赛事的方式,更实现了升级竞技化的时代需求。本规则以竞技化为核心,无论是限定场地赛还是非限定场地赛都脱离了传统升级的纸牌形式,通过联网设备进行比赛,并采用了复式化赛制,这构成了升级竞技化的前提。规则从总则、定义、比赛通则、赛事类型及赛制、竞赛组织及其他、申诉及解释权六个章节对竞技
6、升级扑克进行了描述和规范,设计中既参照了传统升级的赛事经验,又充分考虑了联网设备与竞技软件的自身特性,最大化地摒弃了比赛中的运气成分及其他外在干扰因素,使升级竞技性的重要保证。希望《竞技升级扑克竞赛规则》的颁布实施,能更好地推动升级健康、有序、竞技化的发展,丰富智力运动竞技种类;更好地帮助广大群众参与到竞技升级扑克赛事活动中,享受智力运动的乐趣;更好地满足各类民间组织、团体举办竞技升级扑克赛事的需求,拓展竞技升级扑克赛事的举办形式与渠道。国家体育总局棋牌运动管理中心期待能以此为着力点,推动群众性棋牌运动的发展迈上新台阶:一方
7、面,挖掘广大群众在棋牌运动中的消费潜力,创造棋牌竞技发展的新模式,为棋牌产业注入新的血液;另一方面,扩大群众自主参与棋牌赛事、投身棋牌运动的积极性,通过丰富的棋牌项目培育智力、锻炼身心,最终实现棋牌运动全民普及和国家体育产业大发展的美好愿景。目录前言2目录6第一章 总则8第一条 宗旨8第二章 定义8第二条 竞技升级扑克定义8第三条 竞技软件的定义8第四条 术语定义9第三章比赛通则12第五条 洗牌与发牌12第六条 亮牌与反牌12第七条 扣牌13第八条 打牌13第九条 抠底14第十条 升级14第十一条 轮庄规则15第十二条 牌型
8、说明15第十三条 牌型大小的比较17第十四条 牌局结束胜负判定18第十五条 得分与记分18第四章 赛事类型及赛制19第十六条 赛事分类19第十七条 复式赛19第五章 竞赛组织及其他20第十八条 设立竞赛机构20第十九条 裁判员职责范围20第二十条 限定场地赛赛场纪律21第二十一条 限定场地
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