四阶魔方还原图解之二

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1、棱合并  形成下图的样子,合并完棱之后,魔方还是乱乱的样子,但是我们就可以用三阶的还原魔方来还原四阶魔方了,这一步完成之后,我们就成功完成了降阶。这一步很简单,只需要学会一个很好理解的技术就行了,请看下面标准情况的例子,魔方 您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。TRU'RU我们要合并位于前面的这一对红白棱块合并棱块。将合并好的一对红白棱块转到右面。旋转右面,你要在右面挑一个没有组合好、还出于杂乱状态的棱块对替换位于顶层红白棱块对的位置,这个时候红白棱块就保留在了右面。开始把前两步逆着做回去,以恢复被影响的中心块。此步与第二步的正

2、好反着。TR'        此步与第一步正好反着,中心块恢复,红白棱块对儿合并好保留在了右面。而原来前面两个红白棱块的位置上换成了两个杂乱无关棱块了。    当然上面组图的第一步之后,一对红白棱块转向左面交换也是可以的,这里是一个例子,在组合一对棱之前(如上一组图初始状态的红白棱块),你要把他们准备到如图所示的标准位置(也是就红白棱块在前面的是错开的)。但是有时候你转转会发现,他们在前面变成了下图这样,其实你应该自己试试调整一下,有很多方法非常简单的就可以调整成标准位置了,我下面只是举个例子,告诉大家我觉得手法比较顺的调整方法,魔方 您可以用鼠标拖拽

3、3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。整个魔方向右(也就是逆时针)转90度RF'R如果转转发现一对红白棱块在前面对着,不是标准情况,就用简单的几步调整一下就行了。先整个转下魔方,为了是手法顺一点,也不是必须的。其实这个调整的方法有很多,大家可以自己试试,这个方法就是手法比较顺,前两步RF'可以用右手拇指一步就做好,拇指开始时放在右下后角。 后两步RU'也可以用右手拇指一步做好,开始拇指放在右下前角。U'整个魔方向左(也就是顺时针)转90度,转回      右边的两个红白棱块变成了标准情况    越是到最后,没有组合好、处于杂乱状态、在左侧或右侧可

4、供替换的棱块对儿会越少,你就要注意把他们准备到可供利用的位置,如左图所示,当然也包括左侧的三个位置,魔方就这么简单的一点技巧,你就可以几乎把所有的棱块都组合好了,为什么说几乎?因为你可能很幸运最后三对棱同时对好,你也可能没那么幸运碰到左面这种情况,只剩下两对棱没有对好,如果你碰到左图这样,你就要学一个新的算法,这个算法很巧妙,是第一个稍微需要记忆一点的算法,当然你也完全可以不学这个算法,因为我们后面会告诉你一个方法,可以很简单的规避这种情况的出现, 您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。TRU'FR'先上右侧的两层旋转顶层,将红白

5、,蓝白棱对转到右侧旋转前面,将红白棱撇到左面旋转右面,大家可以发现两对红白两对棱在前面都是对着的,其他的棱块都已经合并好了。当然如果其他棱块还没合并好,你碰到这种情况也可以用这个算法,会更有效率。棱已经到了马上就可以组合好的位置。UF'TR'    旋转顶面,等于是恢复蓝白棱块的到第二个图的位置旋转前面,也相当于底面的红白棱块到第二个图的位置,对比一下此图和第二图,你会发现,其他的都一样,只有红白,蓝白棱对转了个。一起拼好红白,蓝白棱。  这个算法很巧妙,大家要多多体会。如果你不想背这个算法,其实可以在最后只有三对棱没对好的时候留意调整一下就行了,很简

6、单,首先大家看下面的例子,我们只剩下3对棱还没对好,前面的绿白一对即将组合好,右侧(或左侧)只剩下一对杂乱的可供替换的棱对儿了,把他们调整到顶层,请仔细观察下面两种情况的区别魔方这种情况有两个特点,你用哪一个判断都可以,在顶层你可以找到一对儿棱块,这里就是蓝橙,1,他们在旋转意义下处于不同的位置,也就是右边的蓝橙色块,转90度正好转到前面蓝橙色块的旁边,而不是正好到他的位置上。2,两个蓝橙色块在顶面颜色是相同的。这种情况正好相反,他们是,1,顶层的绿橙色块在旋转意义下处于相同的位置,也就是右边的绿橙色块转90°正好就转到前面绿橙色块的位置。2,两个绿橙

7、色块在顶面颜色不同。这两个条件总是同时发生,满足任何一个,你就可以判断,这三对棱用普通的方法可以同时对好。如下面动画所示和图片所示。这两个条件也总是同时发生,满足任何一个,你都可以判定,这三对棱用普通方法不能同时对好,用普通方法会形成上一个组图开始的那个情况。如下面动画所示和图片所示如何解决?其实非常的简单,你看上面两个初始状态图其实只差一个前面旋转180°,也就是F2,如果你碰到第二种情况,用一个F2就变成第一种情况了。请看,就是这么简单,你就总可以保证最后是三对儿棱同时对好,从而就不用背上一个算法了。其实这个窍门很好理解,请看正确的配置那个图,顶面

8、蓝橙对在旋转意义下处于不同的位置,也就是他们是错开的,这样才能组合起来,你也可以观察绿橙对,他

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