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1、利用键盘钩子开发按键发音程序作者:GDGF一、前言一日,看见我妈正在用电脑练习打字,频频低头看键盘,我想:要是键盘能发音的话,不就可以方便她养成"盲打"的好习惯吗?光想不做可不行,开始行动(您可千万别急着去拿工具箱啊^_^)...按键能发音,其关键就是让程序能够知道当前键盘上是哪个键被按下,并播放相应的声音,自己的程序当然不在话下,那么其它程序当前按下哪个键如何得知呢?利用键盘钩子便可以很好地解决。下载本文的全部源代码大小:552K二、挂钩(HOOK)的基本原理WINDOWS调用挂接的回调函数时首先会调用位于函数链首的函数,我们只要将自己的回调函数置于链首,该
2、回调函数就会首先被调用。那么如何将我们自己的回调函数置于函数链的链首呢?函数SetWindowsHookEx()实现的就是该功能。我们首先来看一下SetWindowsHookEx函数的原型:HHOOKSetWindowsHookEx(intidHook,HOOKPROClpfn,HINSTANCEhMod,DWORDdwThreadId);第一个参数:指定钩子的类型,有WH_MOUSE、WH_KEYBOARD等十多种(具体参见MSDN)第二个参数:标识钩子函数的入口地址第三个参数:钩子函数所在模块的句柄;第四个参数:钩子相关函数的ID用以指定想让钩子去钩哪个线
3、程,为0时则拦截整个系统的消息。另外需要注意的是为了捕获所有事件,挂钩函数应该放在动态链接库DLL中。三、具体实现理论的话就不多说了,运行VC++6.0,新建一个MFCAppWizard(dll)工程,命名为Hook,使用默认的创建DLL类型的选项,也就是使用共享MFCDLL,点击完成后开始编写代码:(1)在Hook.h中定义全局函数BOOLinstallhook();//钩子安装函数LRESULTCALLBACKKeyboardProc(intnCode,WPARAMwParam,LPARAMlParam);//挂钩函数(2)在Hook.cpp文件的#end
4、if下添加定义全局变量Hook的代码:staticHHOOKhkb=NULL;HINSTANCEhins;//钩子函数所在模块的句柄(3)添加核心代码BOOLinstallhook(){hkb=SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,(HOOKPROC)KeyboardProc,hins,0);returnTRUE;}第一个参数指定钩子的类型,因为我们只用到键盘操作所以设定为WH_KEYBOARD;第二个参数将钩子函数的入口地址指定为KeyboardProc,当钩子钩到任何消息后便调用这个函数,即当不管系统的哪个窗口有键盘输入马上会引起Key
5、boardProc的动作;第三个参数是钩子函数所在模块的句柄;最后一个参数是钩子相关函数的ID用以指定想让钩子去钩哪个线程,为0时则拦截整个系统的消息;现在,就开始定义当键盘上的键按下时程序要做什么了~KeyboardProc动作:LRESULTCALLBACKKeyboardProc(intnCode,WPARAMwParam,LPARAMlParam){if(((DWORD)lParam&0x40000000)&&(HC_ACTION==nCode)){switch(wParam)//键盘按键标识{case''1'':sndPlaySound("1.wav
6、",SND_ASYNC);break;//当数字键1被按下case''2'':sndPlaySound("2.wav",SND_ASYNC);break;case''3'':sndPlaySound("3.wav",SND_ASYNC);break;case''4'':sndPlaySound("4.wav",SND_ASYNC);break;....case''A'':sndPlaySound("a.wav",SND_ASYNC);break;//当字母键A被按下case''B'':sndPlaySound("b.wav",SND_ASYNC);break;
7、case''C'':sndPlaySound("c.wav",SND_ASYNC);break;case''D'':sndPlaySound("d.wav",SND_ASYNC);break;....}}LRESULTRetVal=CallNextHookEx(hkb,nCode,wParam,lParam);returnRetVal;}上面的代码中我们用播放声音做为按键被按下后的动作,API函数sndPlaySound的第一个参数定义的声音文件的绝对路径(比如要播放C盘下的a.wav,就定义成"C:\a.wav");第二参数定义播放模式,SND_ASYNC
8、模式可以及时地释放正在播放的声音文件,