我眼中的二维动画

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1、我眼中的二维动画信息管理与信息系统09712138王丽娟这学期选了周四“动画制作入门”这门公选课,于是乎接触到各种各样的动画,从二维动画到三维动画,还有定格动画的相关知识。动画风格,动画发展,动画流程等等。关于动画类的电影也看了很多。有“马达加斯加”、“飞屋环游记”、“鬼妈妈”、以及老师介绍的“僵尸新娘”、“幽灵公主”等等。而在这些动画中最喜爱的还是传统的二维动画。二维动画从小看到大。倒也不是因为习惯了二维动画而排斥三维动画,而是觉得在看二维动画的时候有一种返璞归真,回到童年的感觉。在生活中,我经常问我认识和不认识

2、的朋友你们喜欢看动画片么?有些朋友总会这样说,动画片是给孩子看的,要是别人知道我现在还喜欢看动画片,会被笑话的。其实,在我看来,身处在这个高速发展的商业社会,每天的生活都把自己丫的喘不过气来,为什么不放松一下,做回孩子什么都不用去想,只需要开心的笑就足够了呢?我一直坚信,在动画的世界里只有你想不到的,没有你做不到的,这个世界可以装下人类一切梦想与希望。当我们失去希望的时候也许在这些你曾经一屑不顾认为只是孩子看的东西里面找回自己的灵魂。以下是我通过上网查等了解一些资料后关于二维动画的一些理解。曾经在天涯上发过贴,在百

3、度上提过问,在现在日趋发达的动画产业中,越来越多的三维以及其他形式的动画逐渐代替了传统的二维动画,那么,在以后,在未来,二维动画会不会完全被取代?所有的答案都是否定的,不仅是我个人认为,不管是多久的将来,二维动画始终尤其独特的魅力,终会有其存在的价值。正如,在这个三维动画盛行的年代仍会有两岸三地合拍的“风云决”的产生,有历时八年诞生的大友克阳的“蒸汽男孩”,还有像杉井仪三郎的“翡翠森林狼与羊”,宫崎骏的“悬崖上的金鱼姬”这样的完美手绘作业的存在。关于二维动画一、传统二维动画的艺术价值及优越性二维动画是建立在一种传统

4、绘画基础上的艺术形式。尤其在早期二维动画的制作中,一部二维动画电影是相当费时费力的,一部动画拆开来交由很多位动画家分工绘制,因此可以说它是一种手绘艺术的体现。首先,二维动画的美术风格在视觉上给人无限的享受,包括它的色彩、明暗关系、透视感、线条等等,这些元素整个构成了一部动画作品良好的艺术风格和艺术感受。在二维动画的创作中非常注重艺术灵魂的表达,每一根线条,每一个色块都是创作者们思想灵魂的高度体现。其次,二维动画的画面效果可以用多种艺术形式来表现,例如加拿大纯手绘动画片“大水河”全部都是以手绘彩铅的表现方式来展现的;

5、还例如具有中国特色的动画短片“牧笛”、“小蝌蚪找妈妈”等等是以水墨的艺术形式来表现的。这些丰富的表现形式是三维技术可以模拟但却无法真正表达出来的,只有在二维的世界里才能尽情的让这些优秀的艺术形式得以展现。再者,二维动画里的角色造型更加富有弹性和张力,更加具有强大的艺术感染力。相比较起来三维动画因为对真实世界运动规律的照本宣科,而它的运动控制技术现在还没有完全进入大规模实用阶段(有关模型的理论还在完善中),所以不论是造型还是画面整体效果三维动画里的角色都显得呆滞僵硬一些。二、二维动画的制作流程1总体设计阶段策划:动画

6、制作公司、发行商以及相关产品的开发商,共同策划应该开发怎样的动画片,预测此种动画片有没有市场,研究动画片的开发周期,资金的筹措等多个问题。文字剧本:开发计划订立以后,就要创作合适的文字剧本,一般这个任务由编剧完成。可以自己创作剧本,也可借鉴、改编他人的作品。2设计制作阶段角色造型设定:要求动画家创作出片中的人物造型。场景设计:场景设计侧重于人物所处的环境,是高山还是平原,屋内还是屋外,哪个国家,哪个地区,都要一次性将动画片中提到的场所设计出来。画面分镜头:这个过程也是非常重要的,它的目的就是生产作业图。作业图比较详

7、细,上面既要体现出镜头之间蒙太奇的衔接关系,还要指明人物的位置、动作、表情等信息,还要标明各个阶段需要运用的镜头号码、背景号码、时间长度、机位运动等。分镜头设计稿:动画的每一帧基本上都是由上下两部分组成。下部分是背景,上部分是角色。背景和角色制作中分别由两组工作人员来完成,分镜头设计稿是这两部分工作的纽带。3具体创作阶段绘制背景:背景是根据分镜头设计稿中的背景部分绘制成的彩色画稿。原画:镜头中的人物或动物、道具要交给原画师,原画师将这些人物、动物等角色的每一个动作的关键瞬间画面绘制出来。动画中间画:动画师是原画师的

8、助手,他的任务是使角色的动作连贯。原画师的原画表现的只是角色的关键动作,因此角色的动作是不连贯的。在这些关键动作之间要将角色的中间动作插入补齐,这就是动画中间画。做监:也就是进行质量把关。生产一部动画片有诸多的工序,如果某一道工序没有达到相应的要求,肯定会影响以后的生产工作。因此在每个阶段都应有一个负责质量把关的人。描线:影印描线是将动画纸上的线条影印在赛璐

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