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时间:2019-02-03
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1、动画代码及说明1按钮元件的制作在场景as3.0图层中的第66帧加入播放和停止按钮的控制代码://播放按钮bofang.addEventListener(MouseEvent.CLICK,fl_ClickToGoToAndPlayFromFrame);//为bofang实例添加点击事件functionfl_ClickToGoToAndPlayFromFrame(event:MouseEvent):void//定义函数fl_ClickToGoToAndPlayFromFrame{play();//播放函数}//停止按钮tingzhi.addEv
2、entListener(MouseEvent.CLICK,fl_ClickToGoToAndStopFromFrame);//为tingzhi实例添加点击事件functionfl_ClickToGoToAndStopFromFrame(event:MouseEvent):void//定义函数fl_ClickToGoToAndStopFromFrame{stop();//停止函数}在场景as3.0图层中的最后一帧,加入返回按钮的控制代码://返回按钮fanhui.addEventListener(MouseEvent.CLICK,fl_Cli
3、ckToGoToAndPlayFromFrame_2);//为fanhui实例添加点击事件functionfl_ClickToGoToAndPlayFromFrame_2(event:MouseEvent):void//定义函数fl_ClickToGoToAndPlayFromFrame_2{gotoAndPlay(1);//跳转到第一帧开始播放}2随鼠标移动的星星效果的制作:在场景as3.0图层中的第一帧,加入如下代码://设置文本的间距varjianju:uint=25;//设置移动速度varspeed:uint=2;//复制影片剪辑v
4、armymc:star;for(vari:int=0;i<6;i++){//for循环语句mymc=newstar();//定义对象实例this["mymc"+i]=newstar(); //给新影片剪辑命名this["mymc"+i].x=100+jianju*i;//设置新影片剪辑的横坐标this["mymc"+i].y=100;//设置新影片剪辑的纵坐标this["mymc"+i].gotoAndStop(Math.floor(Math.random()*5))//在舞台显示。addChild(this["mymc"+i])//复制影
5、片剪辑函数}addEventListener(Event.ENTER_FRAME,genshui);//为genshui实例添加侦听事件functiongenshui(e:Event){//默认情况下第一个星星的位置为鼠标位置,此处35为鼠标的位置往右移动35/speed这么长。this.mymc0.x+=(root.mouseX+35-this.mymc0.x)/speed;this.mymc0.y+=(root.mouseY-this.mymc0.y)/speed;//接下来,是最重要的部分,逐个计算后面完全符的位置,根据首个星星来计算
6、for(vari:uint=5;i>0;i--){//for循环语句this["mymc"+i].x+=(this["mymc"+(i-1)].x+jianju-this["mymc"+i].x)/speed;this["mymc"+i].y+=(this["mymc"+(i-1)].y-this["mymc"+i].y)/speed;}}3树叶随风飘落效果的制作创建一影片剪辑元件shuye,并加入如下代码://变量i=1vari:Number=1;//侦听事件addEventListener(Event.ENTER_FRAME,xx);f
7、unctionxx(event:Event):void{varx_mc:leaf=newleaf();//复制影片剪辑元件addChild(x_mc);//设置影片剪辑元件的存放位置x_mc.x=Math.random()*1024;//设置影片剪辑元件的横坐标x_mc.y=Math.random()*768;//设置影片剪辑元件的纵坐标//设置影片剪辑元件的大小x_mc.scaleX=1.2+Math.random();//设置影片剪辑元件的宽度x_mc.scaleY=1.2+Math.random();//设置影片剪辑元件的高度i++;
8、//变量i加1//设置影片剪辑元件的数量if(i>80){//if条件语句this.removeChildAt(1);//移除影片剪辑元件i=80;//给变量if赋值80}}在场
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