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时间:2019-02-02
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1、W3School设计模式教程来源:www.w3cschool.cc整理:飞龙日期:2014.10.1设计模式简介设计模式(Designpattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式
2、是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在现实中都有相应的原理来与之对应,每种模式都描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是设计模式能被广泛应用的原因。什么是GOF(四人帮,全拼GangofFour)?在1994年,由ErichGamma、RichardHelm、RalphJohnson和JohnVlissides四人合著出版了一本名为DesignPatterns-ElementsofReusableObject-OrientedSoftware(中文译名:设计模式-可复用的面向对象
3、软件元素)的书,该书首次提到了软件开发中设计模式的概念。四位作者合称GOF(四人帮,全拼GangofFour)。他们所提出的设计模式主要是基于以下的面向对象设计原则。对接口编程而不是对实现编程。优先使用对象组合而不是继承。设计模式的使用设计模式在软件开发中的两个主要用途。开发人员的共同平台设计模式提供了一个标准的术语系统,且具体到特定的情景。例如,单例设计模式意味着使用单个对象,这样所有熟悉单例设计模式的开发人员都能使用单个对象,并且可以通过这种方式告诉对方,程序使用的是单例模式。最佳的实践设计模式已经经历了很长一段时间的发展,它们提供了软件开发过程中面临的一般问题的最佳解
4、决方案。学习这些模式有助于经验不足的开发人员通过一种简单快捷的方式来学习软件设计。设计模式的类型根据设计模式的参考书DesignPatterns-ElementsofReusableObject-OrientedSoftware(中文译名:设计模式-可复用的面向对象软件元素)中所提到的,总共有23种设计模式。这些模式可以分为三大类:创建型模式(CreationalPatterns)、结构型模式(StructuralPatterns)、行为型模式(BehavioralPatterns)。当然,我们还会讨论另一类设计模式:J2EE设计模式。序模式&描述包括号创建型模式工厂模式(
5、FactoryPattern)这些设计模式提供了一种在创建对抽象工厂模式(AbstractFactory象的同时隐藏创建逻辑的方式,而Pattern)1不是使用新的运算符直接实例化对单例模式(SingletonPattern)象。这使得程序在判断针对某个给建造者模式(BuilderPattern)定实例需要创建哪些对象时更加灵原型模式(PrototypePattern)活。适配器模式(AdapterPattern)桥接模式(BridgePattern)过滤器模式(Filter、Criteria结构型模式Pattern)这些设计模式关注类和对象的组2组合模式(Composit
6、ePattern)合。继承的概念被用来组合接口和装饰器模式(DecoratorPattern)定义组合对象获得新功能的方式。外观模式(FacadePattern)享元模式(FlyweightPattern)代理模式(ProxyPattern)责任链模式(ChainofResponsibilityPattern)命令模式(CommandPattern)解释器模式(InterpreterPattern)迭代器模式(IteratorPattern)行为型模式中介者模式(MediatorPattern)3这些设计模式特别关注对象之间的备忘录模式(MementoPattern)通信。
7、观察者模式(ObserverPattern)状态模式(StatePattern)空对象模式(NullObjectPattern)策略模式(StrategyPattern)模板模式(TemplatePattern)访问者模式(VisitorPattern)MVC模式(MVCPattern)业务代表模式(BusinessDelegatePattern)组合实体模式(CompositeEntityPattern)J2EE模式数据访问对象模式(DataAccess这些设计模式特别关注表示层。这ObjectPattern)4
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