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1、多线程的那点儿事(之大结局) 多线程一直是我比较喜欢的话题,当然也是很多朋友比较害怕的话题。喜欢它,因为它确实可以提高pc的使用效率;讨厌它,因为如果对它处理不好,反而会导致更大的麻烦。这里断断续续写了这么多,没有什么新意,主要是想结合自己这么多年的个人经历谈一谈自己的想法而已。真心希望这些文章能够达到抛砖引玉的效果,更多的达人可以奉献出自己的经验和方法。谢谢 (01)多线程的哪些儿事(优先级反转) (02)多线程的哪些儿事(多核编程) (03)多线程的哪些儿事(多线程数据结构) (04)多线程的哪些儿事(无锁链表) (05)多线程的哪些儿事(顺
2、序锁) (06)多线程的哪些儿事(无锁队列) (07)多线程的哪些儿事(多线程调试) (08)多线程的哪些儿事(避免死锁) (09)多线程的哪些儿事(生产者-消费者) (10)多线程的哪些儿事(嵌套锁) (11)多线程的哪些儿事(读写锁) (12)多线程的哪些儿事(原子锁) (13)多线程的哪些儿事(C++锁) (14)多线程的哪些儿事(windows锁) (15)多线程的哪些儿事(自旋锁) (16)多线程的哪些儿事(数据互斥) (17)多线程的哪些儿事(数据同步) (18)多线程的哪些儿事(死锁) (19)多线程的哪些儿事(
3、基础篇)多线程的哪些儿事(基础篇)。多线程编程是现代软件技术中很重要的一个环节。要弄懂多线程,这就要牵涉到多进程?当然,要了解到多进程,就要涉及到操作系统。不过大家也不要紧张,听我慢慢道来。这其中的环节其实并不复杂。 (1)单CPU下的多线程 在没有出现多核CPU之前,我们的计算资源是唯一的。如果系统中有多个任务要处理的话,那么就需要按照某种规则依次调度这些任务进行处理。什么规则呢?可以是一些简单的调度方法,比如说 1)按照优先级调度 2)按照FIFO调度 3)按照时间片调度等等 当然,除了CPU资源之外,系统中还有一些其他的资源
4、需要共享,比如说内存、文件、端口、socket等。既然前面说到系统中的资源是有限的,那么获取这些资源的最小单元体是什么呢,其实就是进程。 举个例子来说,在linux上面每一个享有资源的个体称为task_struct,实际上和我们说的进程是一样的。我们可以看看task_struct(linux 0.11代码)都包括哪些内容,[cpp] viewplaincopy1.struct task_struct { 2./* these are hardcoded - don't touch */ 3. long state; /* -1 unrunn
5、able, 0 runnable, >0 stopped */ 4. long counter; 5. long priority; 6. long signal; 7. struct sigaction sigaction[32]; 8. long blocked; /* bitmap of masked signals */ 9./* various fields */ 10. int exit_code; 11. unsigned long start_code,end_code,end
6、_data,brk,start_stack; 12. long pid,father,pgrp,session,leader; 13. unsigned short uid,euid,suid; 14. unsigned short gid,egid,sgid; 15. long alarm; 16. long utime,stime,cutime,cstime,start_time; 17. unsigned short used_math; 18./* file system info */ 19.
7、 int tty; /* -1 if no tty, so it must be signed */ 20. unsigned short umask; 21. struct m_inode * pwd; 22. struct m_inode * root; 23. struct m_inode * executable; 24. unsigned long close_on_exec; 25. struct file * filp[NR_OPEN]; 26./* ldt for th
8、is task 0 - zero 1 - cs 2 - ds&ss */ 27