面向移动视频的云编辑系统分析与实现

面向移动视频的云编辑系统分析与实现

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1、华中科技大学硕士学位论文1绪论本章首先介绍了移动视频编辑系统的研究意义,在说明研究意义的基础上提出了需要解决的主要问题。分析了基于时间线模型的视频编辑与基于帧间压缩的视频编辑的不足之处,阐述了基于视频关键帧索引的编辑算法的优点。然后介绍国内外相关的视频编辑系统与先进技术,最后简述了文章的框架组织与结构。1.1问题提出随着移动互联网的快速发展,移动用户规模高速增长,大量用户从访问传统互联网转移到访问移动互联网获取网络服务,随之而来的是网络服务的迁移问题。根据互联网研究中心2012年的一项研究报告指出,在线视频服务已取代搜索服务成为用户规模最大的网络服务。近

2、几年来,学术界和工业界出现了在线视频编辑研究的热点,将在线视频编辑服务从传统互联网领域迁移到移动互联网领域是现在工业界面临的一个难题。在线视频编辑属于计算密集型的服务,由于移动终端设备自身计算和存储能力有限、电池续航能力较差,需要结合云计算技术将在线视频编辑这样的计算密集型任务迁移到云平台,使得视频编辑服务不局限于单个的移动用户,大量用户可以在线访问视频编辑云平台,搭建移动终端与云端无缝链接的桥梁,提高用户的编辑体验,消除用户在云端编辑与在本地编辑的体验差别。本文针对在线视频编辑从移动终端迁移到云端时,需要在线实时管理编辑服务的问题及编辑操作时需要先解码

3、其他具有依赖关系的视频帧造成编辑时间较长的问题进行研究,提出了基于视频关键帧框架的视频帧索引策略,用户在移动客户端维护视频编辑决策列表,较好的解决了因系统迁移到云端后不能在线远程实时编辑的问题,并在此基础上研究设计了基于视频编辑的云端编辑服务管理机制,保证云端视频编辑服务高可靠性。1华中科技大学硕士学位论文1.2国内外研究现状1.2.1视频编辑系统简介在移动互联网高速发展的今天,产生了一种新的行业——移动网络视频行业。[1]根据在线视频研究的一个权威机构IMS2012年9月的一项调查显示,整个在线视频行业的投入逐年快速增长。在2011年商业在线视频的投入

4、已达到800万美元,在2015年将有希望超过20亿,可预见未来商业市场在线视频投入在2015年将达到2011年的两倍以上。最近这几年来,很多技术及服务已经从桌面端迁移到移动终端,这种趋势已经扩展到视频内容的管理、分发和存储。随着视频云应用的快速增长,利用云计算的优势将带来更加高效的存储、分发和管理视频资源。目前市场上开始兴起的一个主要热潮是利用移动云计算来优化视频的一个主要应用——视频编辑。近年来在线视频服务的用户规模快速增加,在线视频编辑成为在线视频的一项热门服务。根据艾瑞研究机构发布的第6期《在线视频服务指数预测》年度报告指出,在视频应用面临的主要挑

5、战中,20%的挑战来自视频编辑开销。云端编辑视频已经成为一种趋势,将手机客户端视频编辑的开销转移到云端,云端支持大量用户同时在线编辑,克服传统PC端编辑系统单用户的局限性。市场很多视频编辑工具是针对个人PC的各种各样的商业视频编辑应用程序。这[2]些应用程序从专业的视频编辑器Adobepremiere到简易编辑器iMovie。这些编辑器使用时间线作为主要的可视化方法,其目的是简化视频编辑自动化编辑过程的各[3]个阶段。例如Hitchcock自动分析找到最优质的剪辑自动选择适当的切入和切出点[4]进行剪辑,Silver应用几种利用元数据的技术简化高质量的视

6、频编辑。目前商用的视频编辑系统是以色列在线视频编辑创业公司于2012年11月开发[5,6,7]的magisto视频编辑系统。通过运用人工智能分析技术自动对用户上传的视频进[8]行分析截取用户感兴趣的视频片段,用户可运用该系统添加背景音乐。该系统存在的主要问题是不能提供编辑好的视频在远程手机客户端预览,很多编辑操作都是该系统自动完成,用户不能按照自己的需求自定义编辑操作。2华中科技大学硕士学位论文1.2.2基于帧间压缩的视频编辑技术视频播放严格按照时间顺序进行无交错播放,如果要把其中一段剪辑出来,对于一连串无关的图像,只要删除其余不需要的部分就可以了。实际

7、上这只能对没有经过帧间压缩的视频才能做到,由于各个视频图像间关系复杂,同时也使得对视频的剪切和合并操作也变得复杂。最容易的办法是将所有视频解码输出为无压缩格[9,10,11]式,进行剪切后再重新编码成mpg格式,这种方法在效率和时间上都存在不[12]足。视频编辑采用基于mpeg的I、P、B帧结构,I帧是可以独立编解码的帧,其他帧的编解码相互之间有依赖关系。现有的视频编辑策略将B帧或P帧删除后只保留[13,14]IP帧格式。该策略编辑后的视频不会有明显失真,这样能减少视频编辑计算量和编辑时间。但是会导致视频的存储空间急剧增加,给多媒体的交互应用带来阻碍,无

8、法应用压缩编码的优势特点。[15,16,17]基于空间域的视频编辑技术需要先对视

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