基于vrml三维动画场景生成工具设计和实现论文

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1、华北电力大学硕士学位论文摘要在产品设计与制造过程、产品展示与预览、操作与培训等诸多领域,与传统的文字叙述、简单图示相比,三维动画/仿真具有生动、形象、直观、准确的优势,易于理解和接受,其需求越来越大、应用越来越广。开发研究动画/仿真生成工具具有实际应用价值。本文首先对VRML的相关应用研究进行了综述。通过分析系统的功能需求,设计了系统的总体架构,详细论述了V跚L文件的节点搜索和节点修改方法、场景模型的捕捉方法和场景中实体碰撞检测的算法,在此基础上,利用路径规划链,实现了场景的正序动画和反序动画,完成了一个原型系统

2、,并给出应用实例。关键词:三维场景,动画,VR虬,路径规划链ABSTRACTlnafe弱ofproductdesignandmanufacturingprocess.productshowandpreview,operationandtrainingetc,3Danimation/Simulationhasbeenmoreandmorewidelyused,anditsdemandisgrowingfaster.Comparedtothetraditionalmethodslikei]art'jltiveandp

3、ictureshow,thetechnologyhasagreatadvantageofvitality,visualization,intmtionandveracity,itiseasytobeunderstoodandaccepted.Sothereisagreatvalueojrcscarchinganddevelopinga3Danimation/Simulationt001.Inthispaper,firstly,ithasageneraldiscussionabouttheresearchandap

4、plicationofVRML.Secondly,Idesignthesystemarchitecturebasedontheanalysisofsystemfunction.Then,themethodofnodessearchingandmodifyingintheVRMLfile,themethodofcatchingscenemodelsandthealgorithmofcollisiondetectioninthesceneisdiscussed.Basedontheabove,Iproducesequ

5、enceandanti·sequenceanimationbythepathplanningchain,andimplementaprototypesystem.Atlast,anapplicationexampleispresented.LiYon翻ian(ComputerApplicationTechnology)DirectedbyProf.DongXinghuiKeywords:three-dimensionscene,animation,VRML,pamplanningchain声明本人郑重声明:此处所

6、提交的硕士学位论文《基于VR札的三维动画场景生成工具的设计与实现》,是本人在华北电力大学攻读硕士学位期间,在导师指导下进行的研究工作和取得的研究成果。据本人所知,除了文中特别加以标注和致谢之处外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果,也不包含为获得华北电力大学或其他教育机构的学位或证书而使用过的材料。与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确的说明并表示了谢意。学位论文作者签名:套承I滢日期:关于学位论文使用授权的说明本人完全了解华北电力大学有关保留、使用学位论文的规定,即:①学校有权保

7、管、并向有关部门送交学位论文的原件与复印件;②学校可以采用影印、缩印或其它复制手段复制并保存学位论文;③学校可允许学位论文被查阅或借阅;④学校可以学术交流为目的,复制赠送和交换学位论文;⑤同意学校可以用不同方式在不同媒体上发表、传播学位论文的全部或部分内容。(涉密的学位论文在解密后遵守此规定)作者签名:日期:杏摹馕趣厶坐导师签名:日期:‰季华北电力大学硕士学位论文1.1引言第一章绪论计算机图形学的诞生是计算机发展的一次巨大飞跃。具有图形界面的计算机使得人们能够更加方便地操作和使用计算机。图形学技术提高了计算机应用

8、的效率,扩大了计算机的使用范围,使得计算机从专业化走向大众化,从最初的科学计算发展到教育、培训、工业设计、影视娱乐等众多行业。随着计算机硬件技术的快速发展和人们对图形真实感的更高要求,三维图形逐渐取代二维图形,成为计算机深度应用的新热点.三维图形比二维图形更加直观、形象,具有更高的真实感、沉浸感。目前,三维技术主要的应用方向有三维游戏、动画设计,三维仿真技术,虚拟现实技术

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