关于MFC 消息映射机制剖析.docx

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1、软采用了所谓的消息映射机制,来完成不同对象之间消息的传递,本文就MFC9.0源码进行分析,大致讲解MFC的消息映射机制。步入正题,在AfxWinMain()函数中,当MFC框架初始化完成后,即pThread->InitInstance()执行完成,就开始进行消息循环,入口函数是pThread->Run():[cpp] viewplaincopy1.// Perform specific initializations  2.if (!pThread->InitInstance())// MFC初始化框架 

2、 3.{  4.    if (pThread->m_pMainWnd != NULL)  5.    {  6.        TRACE(traceAppMsg, 0, "Warning: Destroying non-NULL m_pMainWnd");  7.        pThread->m_pMainWnd->DestroyWindow();  8.    }  9.    nReturnCode = pThread->ExitInstance();  10.    goto InitF

3、ailure;  11.}  12.nReturnCode = pThread->Run();// 进入消息循环  执行CWinApp::Run():[cpp] viewplaincopy1.// Main running routine until application exits  2.int CWinApp::Run()  3.{  4.    if (m_pMainWnd == NULL && AfxOleGetUserCtrl())  5.    {  6.        // Not lau

4、nched /Embedding or /Automation, but has no main window!  7.        TRACE(traceAppMsg, 0, "Warning: m_pMainWnd is NULL in CWinApp::Run - quitting application.");  8.        AfxPostQuitMessage(0);  9.    }  10.    return CWinThread::Run();  11.}  执行CWinT

5、hread::Run():[cpp] viewplaincopy1.// main running routine until thread exits  2.int CWinThread::Run()  3.{  4.    ASSERT_VALID(this);  5.    _AFX_THREAD_STATE* pState = AfxGetThreadState();  6.  7.    // for tracking the idle time state  8.    BOOL bIdle 

6、= TRUE;  9.    LONG lIdleCount = 0;  10.  11.    // acquire and dispatch messages until a WM_QUIT message is received. 12.GetMessage:从系统获取消息,将消息从系统中移除,属于阻塞函数。当系统无消息时,GetMessage会等待下一条消息。而函数PeekMesssge是以查看的方式从系统中获取消息,可以不将消息从系统中移除,是非阻塞函数;当系统无消息时,返回FALSE,继续执行

7、后续代码 13.    for (;;)  14.    {  15.        // phase1: check to see if we can do idle work  16.        while (bIdle &&  17.            !::PeekMessage(&(pState->m_msgCur), NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE))  18.        {  19.            // call OnIdle while in

8、 bIdle state  20.            if (!OnIdle(lIdleCount++))  21.                bIdle = FALSE; // assume "no idle" state  22.        }  23.  24.        // phase2: pump messages while available  25.        do  26.       

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