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时间:2019-01-17
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1、从交互设计发展看触屏交互手机客户端作为登入移动互联网最便捷的方式,给移动用户带来了很多便利。触屏智能手机丰富的功能、图文并茂的界面,带给用户很多新鲜体验。智能手机大屏幕、触控操作的特点,让手机客户端充分展现了完美大图的触控效果,让用户享受指尖在触屏滑动的愉悦,简单轻松实现手机访问页面的畅游体验。不得不说,智能手机客户端,是现代科技与艺术的完美结合。交互设计的发展“交互”英文为Interact,有时也被翻译成“互动”,意为“互相作用、互相影响、交互感应”。《交互设计一一超越人机交互》指出,所谓“交互设计”,指的是设计支持人们日常工作与生活的交互式产品
2、。具体地说,交互设计就是关于创建新的用户体验的问题,其目的是增强和扩充人们的工作、通信及交互方式。詹妮弗•佛兰芒(JenniferFleming)指出,互动不是非线性浏览或者播放动画,而是用户对数字产品的参与以及数字产品对用户需求、兴趣和目标的满足。从这个意义上说,互动设计是紧紧围绕着人的设计,关注人使用产品的行为模式,所以交互设计是一种如何让产品有用、易用、可用的技术,致力于实现用户的需求,了解用户同产品互动时的行为,了解人的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的互动方式,并对他们进行增强和扩充。Windows之前的DOS系统是一种最基本的交
3、互模式,用户通过符号命令向计算机发出指令,计算机收到指令后做出回应。在DOS环境下打开电脑以后,所呈现的不是桌面和图标,而是英文字符和光标,比如C:>,这叫做命令提示符。这样就表示电脑已经做好准备,在等待使用者给它下命令。这种交互体验是纯粹通过“固定的命令”和计算机交流,没有介于中间的交互界面,或者说只有字符界面付诸视觉。在字符界面下,用户只能通过键盘输入字符来指挥电脑工作,电脑完成一个命令后就会出现下一个提示符,用户就又可以给电脑下命令了。命令行交互阶段是程序员通过命令行语言与计算机进行交互,需要记忆大量专业的命令符号,并且准确无误地输入,这种
4、强制人们记忆命令的方式显然不是愉快的、友好的人机交互方式,当时只有很少的人能掌握。Windows操作系统下,主流是图文交互,用户通过键盘、鼠标等输入信息,显示器显示图文多媒体等信息,用户的操作命令都可以显示在屏幕上,“记忆”被“识别”所替代。例如,当用户复制一个文件时,只需要右键点击鼠标,找到“复制”选项即可。普通的用户可以轻易掌握这种交互方式,扩展了计算机的适用人群。Window交互模式和DOS系统交互模式有一个根本的区别,在DOS下电脑一次只能做一件事,做完以后才能开始下一件事。而在Windows95下,用户可能让电脑同时干几件事,比如,用户可
5、以一边拷贝文件,一边写文章,一边浏览Interneto所以人们把DOS称为单任务的操作系统,而把Windows95称为多任务的操作系统。移动触屏自然交互移动触屏问世以后,出现了一个新的交互趋势一一自然交互,这是针对图文交互提出的一个新的概念。自然交互主张回归人的交互本质,摒弃键盘、鼠标等辅助设备,通过触觉、视觉、运动、声音等人的感觉通道和动作通道,直接与产品进行交互。自然人机交互更加接近人本来的自然交流形式,用户只需应用日常的生活技能,无需进行专门的培训和学习,便能进行操作。在3G及三网合一的发展背景下,触摸屏移动互联终端紧密结合触摸屏及硬件交互上
6、的发展更新,在人机操作关系上产生了很大的变革。在此基础上,触屏终端界面的交互方式呈现出多样性,可以点击、滑动、拖拽,既可以多点滑动,也可以将一系列动作组合起来形成一个个特殊的手势,设计师必须通过一些视觉元素排列形成一个特定的版式,使之清晰明确地告诉用户有效的操作信息,即让用户明确知道该如何操作,而不是让用户一点点的尝试。1.显示区与操控区统一。PC机和传统的键盘式手机,是利用独立于屏幕外的物理设备进行输入或点击发出命令。触摸屏移动互联终端省去外在的物理设备,所有的操作几乎都是在触摸屏上完成。触摸提供了真实的互动方式,界面中元素的移动、滑行和旋转等动
7、态效果也符合物体运动规律。对于手机终端而言,屏幕的可视区域变大了,决定了页面承载的信息量也比键盘机要多,但是比一般的PC电脑少。显示区与操控区融为一体为信息组织提供便利,而在传统的按键式手机中,往往将功能划分为按键,如NOKIA7500手机中,在“影音天地”功能组中包含照相机、摄像机、音乐播放器等应用。而在触摸屏智能手机中,类似的功能不必专门设置按键,各自为一个单独的应用模块。用户在选择时,直接选择进入即可。这样的路径更加直接,可以减少用户的思考时间,降低记忆负担,提高交互的效率。2.手指直接触控。移动触摸交互方式使手机用户的移动生活变得更加丰富多
8、彩,使人与设备的交互更加有趣,增强了用户的满足感,是未来的交互方向。其根本原因是使用手势的优势,例如:1)手势操作让用户的
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