玩中学数学 轻松创高效

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1、玩中学数学轻松创高效  摘要:在小学数学教学过程中,教师要精心创设情境,让学生尽兴地“玩”起来,体验数学的有趣;充分激发学生的求知欲望,在“玩”中发现问题、解决问题;充分发挥其创造才能,从而激起学好数学的愿望,树立学好数学的自信心,打造小学数学高效课堂。  关键词:小学数学;教学过程;教学情境;高效课堂;玩中学习  中图分类号:G623.5文献标识码:A文章编号:1009-010x(2016)14-0055-02  随着课程改革的深入和发展,小学数学教材的内容和呈现方式不断发生变化,小学数学课堂由“强制性”逐渐向“

2、乐学、愿学”的高效课堂转变。小学生爱玩,在玩中他们才感到自由,无拘无束并且充满快乐。教师应抓住小学生玩时“无拘无束、轻松快乐”的特点,在数学教学过程中,创设适合于小学生玩中学的情境,将“玩”和“学”巧妙地结合起来,使学生由学数学变成玩数学,体验由玩数学带来的乐趣,感受数学的魅力。  一、玩中激趣  兴趣,是打开知识大门的金钥匙,是小学生获取数学知识的原动力。著名文学家托尔斯泰说过:“成功的教学所需要的不是强制,而是激发学生的学习兴趣”5。经验告诉我们,小学生爱玩,并且在玩的过程中学会了很多知识,这些知识的获得没有受

3、到任何人的强制和要求。枯燥乏味的数学内容,往往不能激发学生的学习兴趣,知识的接受过程往往是在老师的强制下进行的,学生缺乏积极性和主动性。《数学课程标准》指出:“数学教学活动,特别是课堂教学应激发学生学习兴趣,调动学生积极性,引发学生的数学思考,鼓励学生的创造性思维。”课堂教学中的“玩”,不仅能给学生带来获取数学知识的快乐,还能充分激发学生参与数学学习的兴趣。  例如,我在教学“小数点移动引起小数大小的变化”时,先借助教材给出的“金箍棒”大小的变化,了解小数点位置的移动,能引起小数的大小变化。学习过程中,为了激发学生

4、的学习兴趣,调动学生的学习积极性,借助左右手的手指,师生一起“玩”起了小数。师在黑板上出示小数:3.25,让学生观察老师的手指数,指名学生说出小数的变化,老师先伸出右手的一个手指,表示小数点向右移动一位,结果是32.5,再伸出左手的两个手指,表示小数点向左移动两位,结果是0.0325。然后指名学生站到讲台,说小数,伸手指,大家报结果。在“说、伸、报”的过程中,不仅轻松愉快地总结出了小数点移动引起小数大小变化的规律,而且享受了“玩中学”的乐趣。  二、玩中释疑  小学生在获取数学知识的过程中,对不理解的问题具有较强的

5、猜疑心,往往伴有“我要学会”、“我要弄懂”的欲望,仅靠老师或同学的帮助,具体的疑难之处,时常会给学生带来一种说不出的困惑,使学生产生一种似懂非懂的现象。这时教师要顺应孩子的天性,创设具体的学习情境,给学生提供“玩”的机会,使学生的疑难问题暴露在“玩”的过程之中,学生之间可以相互释疑解难,消除彼此间的学习疑惑,弥补自己知识的不足,从而找到解决知识难点的突破口。5  例如,在教学“三角形的面积”时,为了帮助学生理解三角形的面积公式,消除为什么除以2的疑惑,创设了“玩三角找朋友”的游戏:每人手持6张三角形的卡片,四人一组

6、,谁能在其他同学手中找出与自己的卡片完全相同的卡片,就把这两张卡片重叠放在一起,然后在小组内把成为“朋友”的两张卡片,拼一拼、看一看,把自己的发现与他人交流,从交流的过程中得知:两个“朋友”拼成了一个平行四边形,平行四边形的底是三角形的底,高是三角形的高,因为平行四边形的面积=底×高,所以“底×高÷2”就是其中一个三角形的面积。一个“玩卡片”的活动,不仅加深了学生对“底x高”的理解,而且使学生明白了三角形面积公式为什么除以2的道理,帮助学生消除了学习中的疑惑。  三、玩中探究  在小学数学课堂教学过程中,教师应从具

7、体的教学内容出发,结合学生的实际生活积极创设简单、生动有趣的“玩”的情境,以学生已有知识经验为起点,在“玩”的过程中,引导学生探究解决问题的方案,使学生由被动地听讲变为主动地学习,充分调动学生的各种感官参与到“玩”的过程中,形成知识的表象,使学生分析问题、解决问题的能力得到进一步的提高。这样学生不仅理解掌握了数学知识,而且掌握了探究数学知识的方法。  例如,我在教学“烙饼问题”时,结合教材给出的具体情境,抓住“同时烙2张饼,每张饼要烙2个面,每个面要烙2分钟,”这个限定条件,创设以烙饼为主题的玩的活动情境,两只手代

8、表2张饼,手心和手背分别代表一张饼的两个面,课桌相当于能“同时烙2张饼的锅”5,让学生借助手和课桌来展示烙两张饼的过程。两个手心同时放到桌上,然后收起合拢,表示“2分钟烙的2个面合成了一张饼”也就是说“两分钟烙一张饼”,伴随着双手拍桌、收起、合拢的动作,再现认识“两分钟一张饼”,从而找到烙饼的规律(1张饼除外):烙饼的张数×烙1面饼的时间=所需时间。通过双手

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