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时间:2019-01-09
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1、多媒体技术在数学教学中的优势 根据小学生的心理特点,学习兴趣十分重要。如果形成学习兴趣,他们会兴致勃勃,不知疲倦地进行学习。生动有趣的画面、有韵律的音乐都能引起小学生的兴趣,创造出高昂、活跃的课堂学习氛围,有利于提高教学质量。同时,小学生是以具体形象思维逐步向抽象逻辑思维发展的,鲜明、生动的形象或表象也有助于思维的顺利进行。在教师的主导作用下,运用多媒体技术特有的感染力和表现力,直观生动地对学生的心理进行“催化”,将起到“一石激起千层浪”的效果。 一、运用多媒体技术,创造活跃的学习氛围。 例如,在教学“0”的认识时,教师可以先
2、用生动的语言、丰富的表情,绘声绘色地讲一个小故事:小猴子从树上摘了3个桃子放在桌上的盘子里,然后外出活动。边说边操作键盘,与计算机相连的屏幕上出现了一只猴子和桌上放着3个桃子的盘子。学生一下子被屏幕上的画面和教师的生动的语言所吸引。然后,教师再边操作键盘边说:这时,有3只老鼠走出来,各偷走了1个桃子,屏幕就出现了3只老鼠偷桃子的动画,中间配有音乐。学生饶有兴趣地看着屏幕。教师提问:猴子回来时,盘子里还剩下多少个桃子?学生兴趣盎然,都说:“一个也没有了。”于是,教师导入:“今天我们就学习用来表示一个也‘没有’的数,这个数就象桌上的盘子
3、0。 二、运用多媒体技术,培养思维品质。4 教师的主导作用是深入挖掘学生的思维潜力,创设思维情景,促使学生独立、深刻、灵活地不断提高思维水平。例如,在教学“圆柱的认识”时,如果教师只是直接告诉学生圆柱的侧面是一长方形,圆柱的高是长方形的宽,圆柱的底面圆的周长是长方形的长这种“填鸭式”的教学,不但会使课堂气氛单调,学生觉得枯燥无味,而且没有突出重、难点,只是把学生作为一个罐了子,完全忽略了学生是学习的主体。应用多媒体技术辅助教学,大大调动了学生的学习积极性,通过眼看,口说,动手,动脑,促进学生的智力发展。首先在与计算机相连的屏幕上
4、出现一个圆柱形的罐子,然后用剪刀沿罐子侧面的一条高剪开罐子的商标纸后向右拉,于是在圆柱形罐子的右边出现了一个长方形,让学生仔细观察。教师提问:“圆柱的侧面展开后得到一个什么图形?”学生通过观察都说:“长方形”。教师又问:“这个长方形与圆柱各部分有什么联系呢?”教师的提问,再次定向聚起学生的思维。此时,屏幕上把长方形的宽与圆柱的一条高重叠,然后,长方形的一条长弯曲把圆柱底面的圆刚好围了一周,再反弹回原位。此刻,学生的思维已真正被激活。他们通过热烈的讨论,运用以前所学的知识回答了老师的提问,也达到了教学设计的目的。学生回答:长方形的宽是
5、圆柱的高,长方形的长是底面圆的周长。学生通过观察和思考,提高了观察能力,懂得应该有序地思考问题,对圆柱特征的理解也就深刻了。思维的敏捷性是指多媒体技术在处理问题和解决问题的过程中,利用已有的知识和能力积极思维,周密地考虑,从而正确地判断和迅速做出结论。4 思维的创造性是人类思维的高级形态,是指思维活动的创造精神,除善于发现问题,思考问题外,更重要的是善于作出与众不同的有创见的设想和解法。在教师的指导下,学生通过观察、分析,从不同角度去思考问题。例如在教学“圆柱的认识”时,在计算机屏幕上沿着圆柱罐头的一条高剪开得到一个长方形,教师可
6、启发学生:“还有别的剪法吗?如果不同剪法还是得到一个长方形吗?”这个问题激活学生的思维,培养学生的创造能力。这时,屏幕上显示剪刀斜剪圆柱罐头的商标纸,学生通过思考,得出答案是“一人平行四边形”。有学生发现沿高处剪,可得到正方形;还有学生发现不同剪法会得各种图形。这样不但发展了学生的空间思维,而且也培养了创造性思维。抓住教学过程中的重难点,运用多媒体技术对学生认识心理具有定向聚集思维的优势,确立形成表象思维的强化点,通过动画演示,启迪思维,有效地诱导学生积极踊跃创造性地思维,挖掘了学生的智力潜能,实现了既长知识又长智慧的教学目标。
7、三、运用多媒体技术,变抽象为直观。 多媒体技术具有文字、图片、动画、声音、图像等直观媒体信息可同步进行的优点。在同一屏幕上可以同时显示相关的文本、图像或动画,这是其他教学媒体无法做到的。若能充分利用这一优势,变抽象为直观,变静为动,通过向学生展示教学情境,呈现思维过程,提供丰富的感知、表象,构成一个跃大观园的“思维场”,可为学生实现由具体感知到抽象思维的飞跃架设桥梁。 例如,在教学“圆柱的认识”这一课时,首先要让学生初步掌握圆柱的概念以及特征。怎样才能使学生既轻松愉快又牢固地掌握圆柱的表象?可以运用多媒体技术。教师在与计算机相连
8、的屏幕上先出示感知过的日常生活中圆柱形的实物,如“罐头、铅笔、圆柱形的水桶、光管”4等,让学生观察。随着教师的语言,电脑用红色光圈把这些实物勾勒出来,闪烁几下,然后把实物模像去掉,抽象出圆柱形体。把抽象的知识变为直观演示,有助于学生对
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