基于多线程交互的android动态视点随动技术

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1、基于多线程交互的Android动态视点随动技术  摘要:在Android平台下进行手机游戏开发的核心问题是对游戏中视景仿真界面进行动态视点随动,保证视景界面的逼真性。传统方法中对手机游戏中视景图像的视点随动采用亮点跟踪方法,对观察者视线范围的限定较大,在当前亮点的视线范围内视景渲染效果不好。提出一种基于多线程边缘轮廓特征信息交互的Android手机游戏视景仿真动态视点随动技术,基于Android平台进行手机游戏虚拟视景仿真的参数模型构建,提取游戏视景图像的边缘轮廓特征信息,进行多线程信息交互,基于多层次细节渲染方法实现对

2、游戏视景场景的动态视点随动跟踪。仿真实验表明,采用该技术进行模拟海洋战争环境下的手机游戏开发,能有效实现对手机游戏视景中舰艇目标的动态视点随动,视点附连在场景运动体上,视景逼真度较好,性能优越。  关键词:Android平台;视景仿真;渲染;动态视点  中图分类号:TP391文献标识码:A文章编号:2095-2163(2015)06-  Abstract:IntheAndroidplatformthecoreoftheproblemformobilegamedevelopmentisongamevisualsimulat

3、ioninterfaceofdynamicviewpointwithdynamic,assurancethefidelityofthesceneinterface.Traditionalmethodsinvisualimageofmobilephonegameviewpointfollow-upbybrightspottrackingmethod,theobservationlimitoflineofsightrangeislarger,intheline9ofsightrangerelatedtocurrentbrig

4、htspotopticscenerenderingeffectisnotgood.AdynamicviewpointofAndroidmobilegamebasedonmultithreadedgecontourinformationisproposed.Firstly,theparametersmodelisconstructedtoextracttheedgecontourfeatureinformationfromthevisualimageofthegame.Thesimulationexperimentssho

5、wthatthemobilegamedevelopmentcanberealizedbyusingthetechnologytosimulatethemobilephonegamedevelopment,anditcanrealizethedynamicviewpointofthetargetinthemobilegame.  Keywords:Androidplatform;VisualSimulation;Rendering;DynamicViewpoint  0引言  随着计算机图像处理技术的发展,采用图形与图像处

6、理技术,进行视景仿真实现虚拟场景的重构和再现,在游戏开发和军事演练等领域具有重要的应用价值,当前,Android平台上的手机游戏开发成为视景仿真应用的一个重要方向,Android平台上的手机游戏开发是结合虚拟现实技术和控制技术实现游戏各种功能的应用和场景的虚拟再现。Android平台上的手机游戏具有多感知性、交互性、构想性,研究手机游戏虚拟场景仿真技术,实现对动态视点的随动和跟踪渲染,在跟随、旋转和固定偏移的运动模式下,对游戏中视景仿真界面进行动态视点随动,保证视景界面的逼真性,相关的算法研究受到人们的重视[1-3]。9

7、  传统方法中,对机游戏中视景图像的视点随动采用亮点跟踪方法、小生境算法、LOD渲染和网格渲染算法等。该类算法主要是通过对手机游戏虚拟场景的内部结构参数进行视景重构,采用GPU实时图像跟踪渲染算法进行偏移量测试,提高了视点的随动性能,但是当虚拟场景的复杂度较高时,动态视点随动跟踪渲染的效果不好[4-6]。采用亮点跟踪算法对观察者视线范围的限定较大,在当前亮点的视线范围内视景渲染效果不好。针对上述问题,本文提出一种基于多线程边缘轮廓特征信息交互的Android手机游戏视景仿真动态视点随动技术,首先进行基于Android平台

8、的手机游戏虚拟视景仿真的参数模型构建,提取游戏视景图像的边缘轮廓特征信息,进行多线程信息交互,基于多层次细节渲染方法实现对游戏视景场景的动态视点随动跟踪,仿真实验进行了性能测试,展示了本文算法在手机游戏视景仿真和视点随动跟踪中的优越性能,视景仿真的逼真度较高。  1视景场景仿真的参数体系和物理模型构建  1.1基于A

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