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时间:2019-01-09
《基于unity3d 的android 飞行类游戏设计》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库。
1、基于Unity3D的Android飞行类游戏设计 摘要:该文分析了使用Unity3D设计飞行类Android游戏的方法和过程,包括背景的设置、主角飞机的制作,敌机的制作,子弹的制作,这些游戏物体之间的碰撞反应和玩家控制游戏的方法,使用C#语言来编写游戏程序,包括用代码控制场景的切换,飞机、子弹、奖励物品的自由落体或者飞行,碰撞之后发生的效果以及变化等等。最后对游戏进行了测试与总结。 关键词:Unity3D;飞行类游戏;C#编程;碰撞检测 中图分类号:TP391文献标识码:A文章编号:1009-3044(2015)30-0168-03 飞行类游戏在社
2、交媒体上传播与流行,尤其是设计简洁、玩法直接的小型化飞机游戏尤其受到欢迎。通过使用Unity3D引擎,可以快速开发出飞行游戏。利用Unity3D提供的游戏对象、碰撞探测和控制输入等功能,让开发者无需从底层开始开发,通过点选操作,辅助以少量C#代码便可以所操即所见、所见即所得,即时看到游戏的效果进行快速开发。本项目美工方面用Photpshop、3DSMax等软件简单进行处理,满足项目的要求UI与游戏美术要求。 1总体设计 起初设计飞机射击游戏灵感来源于微信的“打飞机”8游戏,在微信上好友一起竞技比拼所获得的分数,这里还包含网络通信设计,本文不涉及。单机的
3、飞机射击游戏要考虑很多因素,比如积分,一些玩法上和界面上的设计等方面。界面上设计包括使用不同的飞机、子弹要素,几种爆炸效果,碰撞奖励物品效果等。玩法上包括子弹奖励和TNT炸弹奖励,这两种将奖励物品随机出现,一种是子弹的奖励,将原本中间一路子弹变成侧翼的两路子弹;另一种则是威力强大的TNT炸弹奖励,能够清空屏幕内所有的敌机。游戏失败的情况设计,敌机与玩家控制的飞机产生碰撞后进入失败画面。敌机设计上,敌机不产生子弹,玩家只需要躲避屏幕上方下落的敌机即可。子弹的奖励是有固定的持续时间,TNT炸弹奖励可以储存累加,点击右下角的炸弹的小图标使用。游戏的操作是通过手指
4、控制主角飞机移动,玩家躲避敌机并可以接受在敌机中降落的奖励物品。子弹是跟随主角的移动而移动,所以只需要把自身飞机(即是子弹的轨迹)瞄准到敌机即可击落敌机,设计得尽量操作简单些。 开发工具使用Unity3D,平台为Android操作系统。利用Unity的Level功能,预设计游戏提供三种关卡,第一种叫做经典模式,即普通的飞机游戏。第二种是疯狂模式,敌机下落的速率以及血量都有提升,同样玩家控制的飞机发出的子弹威力也更大。第三种是换机模式,玩家控制的飞机换了模型,换了模型之后的飞机,在参数上,设置了威力更大的子弹(子弹出现的速率高),奖励物品的威力也同时加强。
5、 2游戏对象 2.1游戏背景与主角飞行效果8 整个游戏的背景产用两张贴图的叠加。采用代码控制两张同样的贴图交替移动,实现背景的移动,导入飞机后就能够产生飞机移动的效果。关键代码包括,要在外部定义公有变量设置移动的速度,这里必须要注意是要设置为静态变量,否则运行程序会报错。关键代码如下。 publicstaticfloatmoveSpeed=4f; 接下来实现背景图的移动。跟随时间变化进行下移。 this.transform.Translate(Vector3.down*moveSpeed*Time.deltaTime); 一旦超过摄像机的范围
6、,单张背景图就应该移动到新的位置。 if(postion.y<=-8.52f){ this.transform.position=newVector3(postion.x,postion.y+8.52f*2,postion.z); } 其中,8.52f是由背景图片的高像素决定的,图片高为852像素。 飞机的飞行,单张的飞机素材是不行的。现在已经实现了背景的移动,以背景为参照物,飞机已经在飞行。现在要产生飞机的飞行效果。使用两张不同飞机尾部燃烧效果,首先定义精灵图组,键入以下关键代码。然后在Inspector面板中进行选择贴图,即能实现飞机喷气飞行
7、效果。完成效果如图1所示。 if(animation){ timer+=Time.deltaTime; intframeIndex=(int)(timer/(1f/frameCountPersconds)); intframe=frameIndex%2; spriteRender.sprite=sprites[frame];8 } 2.2敌机的产生 上面已经实现了主角飞机的飞行移动,接下来需要在屏幕内随机产生敌机。敌机在屏幕上方自动生成,移动到屏幕下方之后重新定位到屏幕上方,总数量固定从而节约游戏运行内存。在Unity3D中建立一个空的Ob
8、ject,由它来随机产生敌机。在随机产生敌机之前,导入敌机的预制(
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