基于c#的usb3.0接口程序设计

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1、基于C#的USB3.0接口程序设计  摘要:USB3.0接口速度快、简单、占用资源少,在实际设计工作中应用广泛。设计一种基于USB3.0接口的上位机软件,在C#.NET平台下实现USB3.0设备的读写、数据接收和发送、数据传输动态显示以及数据存储。实验结果表明,采用该程序可以提高程序开发效率,各方面功能都能得到很好的实现。  关键词关键词:C#;USB3.0;上位机;数据传输  DOIDOI:10.11907/rjdk.162031  中图分类号:TP319  文献标识码:A文章编号文章编号:16727800(2016)

2、011011103  0引言  USB(UniversalSerialBus)是一种新型的计算机总线接口技术。目前,在电子消费产品以及智能测控等领域应用越来越广泛,在设计工作中也被越来越多采用。新的USB3.0总线技术提供了5.0Gb/s的传输速率,并向下兼容低速1.5Mb/s、全速12Mb/s和高速480Mb/s传输速率。Cypress公司提供的CypressSuiteUSB开发包包含.NET平台的动态链接库CyUSB.dll[1]。本文探讨如何在Windows平台的.NET开发环境中,采用C#开发了USB3.0对接的

3、上位机软件设备。  1软件总体设计5  (1)从程序架构角度考虑,数据传输功能、显示功能以及数据存储功能分为独立的3个部分,分别由相应的类实现。  (2)使用事件传递内容,减小数据传输部分、显示部分以及数据存储部分的耦合度。  (3)程序功能相对复杂,分步实现:先完成USB设备检测,实现设备连接功能;然后传输数据,数据接收,实现数据存储功能;最后实现界面数据实时更新[2]。  上位机窗体界面主要有3个部分组成,即设置、运行状态以及接收与发送数据缓冲区,如图1所示。程序总体工作流程如图2所示。  2程序功能实现  2.1设

4、备自动检测  当USB设备连接到计算机时,能够自动获取USB设备列表、传输端点;当USB设备被移除后,能够自动识别USB设备已被断开,重新设置和获取USB设备。其部分程序如下:  2.2数据传输  数据传输分为两类,一是PC(personalcomputer5)向USB设备写数据,二是PC从USB设备读取数据。主要使用BeginDataXfer函数通过端点进行异步数据传输,使用FinishDataXfer函数执行异步I/O数据传输,获取并保存传输的数据以及传输结果。本文主要探讨PC从USB设备读取数据,并把数据保存到指定

5、文件。由于USB3.0的传输速度非常快,最大速度可以达到5.0Gb/s,为实现更快的接收速率,本文在程序设计中开起两个线程[3]。其中,一个线程用于接收USB设备传来的数据,称为读线程;另一个线程用于把接收到的数据存盘,称为写线程,而且考虑到传输数据的完整性和一致性,还需要建立一个线程安全队列。此外,考虑错误处理、程序异常等情况,本文程序开启了一个监视队列线程,用于监视队列中元素的变化,保证读线程和写线程能够更好地同步执行,如图3所示。  程序中,借助AutoResetEvent类从一个线程向另一个线程发送通知[4]。 

6、 StaticAutoResetEventm_Write=newAutoResetEvent(false);//从监视队列线程向写线程发信号  staticAutoResetEventm_WriteMonitor=newAutoResetEvent(false);//从写线程向监视队列线程发送信号  ConcurrentQueue提供线程安全的先进先出集合,这意味着元素出队列的顺序和加入队列的顺序是一致的,能保证在同一时间只有一个线程能访问,实现线程的安全和串行化[4]。在程序中,本文使用ConcurrentQueue集

7、合实例创建了一个任务队列。  PrivatestaticConcurrentQueue_ConcurrenProducts=newConcurrentQueue();  首先,定义一个被操作对象的类CustomTask,用于保存操作结果。在这个类中,由一个字段和类构造函数。读线程把接收到的数据添加到队列,而写线程将队列中的数据写入到文件中。  2.3界面动态显示5  在C#的应用程序开发中,经常要把UI线程和工作线程分开,防止界面停止响应,同时需要在工作线程中更新UI界面上的控件。由于.NET禁止跨线程调用控件,使用de

8、legate和invoke从其它线程中调用控件,使用定时器,每隔1s更新一次界面[56]。  首先在System.Timers.Timer类中创建一个time定时器,其轻量、计时精确,对应用程序、消息没有特别的要求。  然后,把需要更新的控件都加入updataUI事件中,在程序开始接收数据或者发送数据时,设置time

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