基于after effects中form滤镜下的三维粒子特效研究与应用

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1、基于AfterEffects中Form滤镜下的三维粒子特效研究与应用  摘要:AfterEffects作为Adobe公司推出的一款图形视频后期处理软件,在很多影视作品的特效制作中都有广泛的应用,有着非常强大的功能和受众群体。同时,还有很多第三方为其设计生产各种效果插件,其中,目前行业中流行的粒子特效更是频频出现在各大影视、节目与广告作品之中。本文将以Form粒子特效为例,对粒子特效中难以把握的复杂设置与粒子空间运动控制进行深入的研究。  关键词:Form;粒子;BaseForm;贴图;三维  中图分类号:TP311文献

2、标识码:A文章编号:1009-3044(2016)28-0211-02  Form滤镜是Trapcode公司发布的一款基于网络的三维粒子插件,有六大类、61种预置效果,内置的音频分析可以将音乐节奏与色彩、透明度等参数相互关联,与AE完美结合。和以往的粒子效果如particular不同,Form粒子没有物理学设置,没有产生、寿命与死亡等基本属性,它的粒子一开始就已经存在。可以通过不同的贴图置换图层与场来调整控制粒子的大小形状等属性生成动画。非常适合制作抽象复杂的几何图形以及模拟现实世界流水、附着水滴、沙体、烟雾及火焰等特

3、效。有了Form粒子的帮助,Particular粒子也可以制作出更加逼真的雨雪效果。本文将从具体实例出发,对Form粒子进行研究。6  1Form滤镜简介  Form滤镜主要通过11个选项系统来模拟粒子形态。BaseForm为粒子的基本形态系统;Particle作为控制粒子的基本属性系统;QuickMaps为快速贴图系统;LayerMaps则是将图层贴图置换给粒子的图层贴图系统;AudioReact是一套音频与粒子关联的系统,如音频节奏赋予给粒子,从而产生动态的变化;DisperseandTwist为控制粒子旋转分散等

4、形状设置的分离扭曲系统;FractalFiled是分形噪波系统,常在贴图动画时配合使用;Kaleidospace为镜像系统,主要用于制作背景时通过中心对称的粒子来制作纹理;TransformWorld系统通过Z轴设置,开启粒子的三维属性;Visibility系统控制粒子的距离和范围;最后是RenderMode系统作为合成最后的预览模式。  2Form滤镜使用方法  与一般的滤镜使用方法相同,通过在合成窗口中新建一个固态层来添加应用Form特效,然后就可以通过预置效果或者11个选项系统来进行具体的参数设置。另外,在设置粒

5、子的3D运动时,利用三维空间中创建摄像机位移动画比设置图层空间属性更加容易与便利,所以往往不会通过更改固态层的空间位置属性来完成粒子的运动,而是通过建立摄像机位置与目标点属性动画来达到最后的目的。  3Form滤镜实例研究  针对不同的类型特效需要设置不同的系统参数,以制作沙化文字与火焰效果为例,对Form进行详细设置与粒子运动控制。  3.1沙化文字制作6  将“AfterEffects”文字制作成沙化效果,主要考虑到BaseForm与FractalField两大系统设计。  1)类似于Particular粒子发射器

6、的设定,BaseForm主要对网格类型、大小、位置、旋转以及粒子密度等参数进行设置,如图所示,考虑设计成网格类型,需要注意的是,ParticlesinX、Y、Z为在范围内X轴Y轴Z轴方向上粒子的数量,由于硬件渲染速度限制,特别是在Z轴上的数值,因此设定Z轴数量为5。  2)FractalField系统实际是一种模拟四度空间的程序贴图,它在常规的三维空间中,加入了时间概念,可以说,粒子的运动状态主要取决于该系统。系统基于X轴Y轴Z轴方向,并且根据时间的变化而产生波浪分型噪波。其中,AffectSize定义了噪波影响粒子大

7、小程度;Opacity影响到粒子的不透明度;DisplacementMode置换模式设置噪波的偏移方式。在本例中,设计DisplaceMode模式为XYZLinked同时控制XYZ三个轴进行粒子运动,粒子大小不透明度设置为默认。另外,FlowEvolution控制噪波运动场的流动速度,设置FlowEvolution随机数值为20使噪波运动。分形和FractalSum有两个算法选项,Noise和abs(noise),考虑到abs是在原噪波的基础上加入了一个绝对噪波值,渲染产生的噪波边缘将比较尖锐,而想让分型噪波的四度空间

8、运行更为平滑,将设定Fractal6Sum算法为Noise,在原噪波的基础上叠加一个有规律的波浪噪波,整个粒子运动将更加贴合。作为调节噪波的Gamma属性,设置值越小,则噪波亮度对比越大,反之越小。F缩放定义了噪波的尺寸大小,值越小则产生的噪波越平滑,值越大,产生的噪波细节越多。Complexity(复杂度)设置组成波浪噪波函数噪

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