欢迎来到天天文库
浏览记录
ID:31312855
大小:65.50 KB
页数:3页
时间:2019-01-08
《3g时代的十大移动互联网应用》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库。
1、3G时代的十大移动互联网应用就在此文撰写的过程屮,3G牌照正式发放:中国移动获得TD牌照,小国联通获得WCDMA牌照,中国电信获得CDMA2000牌照。该来的还是来了,不过有点晚。3G就像一个犹抱琵琶半遮血的舞女,不过这次不是羞涩,而是一脸的哀怨,直到年老色衰才被获准出来表演。既然上台了,那就好好表演,把自己的拿手绝活都拿出來,怎么着也得证明自己比那些半路出家的村姑强吧?下面就來看看这个过气的舞女到底冇哪些绝活町以拿得出手。可以说,3G时代就是一个移动互联网时代!准确的说应该是移动互联网时代的开端,也许移动互联网的腾飞还在4G。3G从根本上实现了移动通信和互联网的融合,也催牛出很多新
2、的产业机会,以及让原有的移动应用和互联网应用有了新的市场空间。卜,而就来探讨一下未来几年的I-人移动互联网应用:1、移动电子商务电子商务将是未來3G和移动互联网产业当中当之无愧的领头羊。在2G时代手机主要用来打电话、发短信,2.5G时代可以上WAP、玩彩信,在3G时代,不光是可以“玩”还可以“用”,不光是可以“获取信息”,还可以“达成交易”——在手机上可以订票,可以买卖股票,也可以拍卖东西,手机真正成为万能军刀。在移动互联网应用发展较为成熟的,移动电子商务的威力已经开始展现:2007年,电子商务市场收入占L1木无线增值服务市场收入的63%,并增长迅速,较上年增长29%Z多。谷歌□经将
3、移动google定位成“随身万事通”,为客户捉供基于“位置”的本地化信息服务,而耒来,google必将更进一步,将“支付”和“物流”整合进来,提供全程的电子商务服务。2、手机游戏“人生如戏,戏如人生”,人生木来就是一场游戏,难怪游戏那么受欢迎。从街边的电子游戏,到电视游戏,再到PC游戏,无不证明了游戏的强大生命力,在手机上同样如此!手机游戏的市场空间将不亚于电脑游戏,因为手机虽然操作和展现能力不及电脑(这些可以通过游戏的设计来尽量弱化),但它最人的好处则在于随身,川户玩游戏往往就是因为无聊,手机当然就成为玩游戏的首选。个人认为,手机上游戏会走PC游戏的老路,先是单机游戏兴起,再是网络
4、游戏的繁荣。目前虽然单机游戏占人头,但手机网游的崛起也就是一两年的事。3、手机音乐自古以來,音乐就是一个巨大的产业,“有人的地方就有音乐”。音乐创造出了一•批乂-批的明星,带來了一群乂一群的歌迷,也造就了一个乂一个的奇迹,如随身听时代的sony,mp3时代的TPODo互联网的出现,让咅乐的生产和销伟变得更为容易,也让咅乐盈利模式更为多元化。在移动互联网时代,手机音乐将得到进一步的发展:用户携带音乐变得容易,由冲动变成拥有(音乐)变得更加便捷,有共同音乐兴趣的人交流更为方便——音乐将变得无处不在!虽然终端性能和资费等在一定程度会限制着手机移动的发展,但这些都只是暂时的,一口手机音乐找到
5、了属于它的商业模式,将释放出巨大的能量一一手机音乐的潜力将是目前作为运营商唯一赚钱的儿大增值业务之一的彩铃所不可比拟的。4、位置服务互联网让基于位置的服务从军事、地质勘测等专业领域走向普通人众,也衍牛•出多种多样的业务模式和盈利模式。相对来说,在基丁位置服务的应用上,手机比电脑更有优势,因为“位置”和“身份”是手机与生倶来的优势,基于位置电脑所无法提供的应用,如导航、基于位登的游戏,流动资产追踪和人物追踪和救援服务等,与身份相结合可以提供更好的地图查询和周边信息査询服务。5、手机动漫据数据显示,目前全球动漫产业的产值在2000亿-5000亿美元之间。在F1本,动漫产业是笫二大支柱产业
6、,当年中国电视产业的发展LI本动漫功不nJ没,当然他们也没少在中国挣钱。屮国香港的动漫市场的年营业收入其至超过了电彫产业。并调查数据显示,手机动漫的客户分布较广,在15-45岁Z间,中国这一年龄段的人口约有6亿。在这一年龄段屮,手机的覆盖率也是最高的,折算下来,保守估计手机动漫的潜在客户规模约有2.3亿,就看何时能挖掘出來。,但是,一些因素严重影响了手机动漫的发展,其屮最核心的就是缺乏完善的版权保护机制,创新积极性严重不足,从而导致手机动漫甚至耳联网动漫,未形成像样的盈利模式和商业模式,从I何形成了恶性循环。打Z形成鲜明对比的是,由于内容更容易得到保护,电视动漫发展得红红火火。如呆能
7、够建立起有效的版权保护机制,手机动漫市场询景不可限量。接下来将会是:6、移动视频7、手机电子书8、无线广告9、无线社区10、手机安全
此文档下载收益归作者所有